同时也可以查看这个学生上次考试的各科成绩,以及体力、心情、纪律等其他属性。
王大为首先在管理界面中简单调整了一下每个班级的人数,尽可能在师资允许的范围内匀出更多的班级。
【3.随机解锁管理技能】
又或者某个学生有一些比较正面的特质,比如『勤奋好学』、『乐于助人』等等,也可以对周围的同学起到明显的帮助作用。
“总之,我一定会尽可能提升同学们的成绩,让大家都能考上心仪的大学!
“首先,让我们先来调个座次。”
【超级中学:一本升学率达到90%,学校声望值达到10000】
“算了不想了,总之,王校长现在就走马上任,来给同学们一个美好的未来!”
点击每个学生,可以查看他的具体情况,也就是学生档案。
跟其他游戏的任务界面不同,《恒岗中学模拟》的任务界面就像是一个红头文件,有一个字体明显不同的红色标题,还有上下两条红线,中间是下一阶段目标的完成条件以及完成奖励。
“甚至几个数据都跟现实中的数据差不太多。
在这里可以查看学生的成绩以及犯错情况,对问题学生进行批量处理。
在弹出的可操作界面中,玩家可以对某一名学生进行多种操作,比如通过拖拽改变座次,又或者进行高亮标记、劝诫谈话、回家反省、记大过、劝退、开除学籍等等。
此外,画面的左上角有一个『恒岗中学』的标志,下方还有一行小字:普通高中。
在这里,可以调节学校的上学放学时间,放假时间,调节所有教职工(包括老师、保安、食堂阿姨和保洁大妈等)薪资待遇及绩效福利等等。
第二个是教学管理。
王大为若有所思:“哦,看起来这游戏的主线目标就是不断提升学校等级,然后争取最终成为超级中学吧?
【条件2:本学年结束时,学校声望值达到1000】
【————————————】
【区重点中学:本科升学率达到50%,学校声望值达到1000】
如果某个学生的成绩比较好,比如英语成绩特别高,那么在他周围的人潜移默化之下,英语成绩都有可能会提高。
王大为简单看了一下游戏的基础玩法。
在这个日历的下方当然也存在着暂停和快进按钮,点击之后就可以对时间流速进行调节。
乍一看似乎功能还挺多,但如果跟其他的模拟经营类游戏相比,就相当简陋了。
在游戏中,学生和学生之间是可以互相影响的。
而后,他采用了好学生和坏学生插空坐的排法。
不过王大为也没太在意,他对这游戏的期待值本来也不是太高。
国内排名前五的重点高中,一本大学录取率都超过了90%,第一名的一本录取率更是达到99.5%,学生考上这所高中,基本上就意味着一只脚已经迈入了大学的门槛。
在这游戏的初期,资源整体上还是比较富余的,学生数量并不算特别多,所以还能勉强支持这种『小班教学』的模式。
【完成奖励:】
不过这个操作界面明显还有可扩充的空间,有些技能图标都是未激活的状态。
除此之外还有一些零零散散的功能,比如点击未占用的空地,会弹出建设选单,可以扩建更多的建筑;又或者点击地图上的食堂、操场、图书馆等区块,还可以弹出详细选单,进行一些特殊操作。
为什么要这样排呢?这就跟游戏中的一个基础设定有关了。
第一个是日常管理。
【恒岗中学教务处】
“哎,要不怎么说我玩这游戏是专业对口呢,咱们虽然没当过老师,但当过学生啊,这些套路都门清!
“但是问题来了,怎么整改完了之后,我这学校里只剩不到四分之一的学生了?
“我们学校现在的生源质量到底是有多差!”
(本章完)
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