至于其他人,打到一半陆陆续续就退了的,都是对声望不感兴趣,但是想过来拿经验的,这些玩家占了大多数;
绝大多数的生活玩家都是这样的心态,白给的经验我当然会要,但是要去拿声望是需要额外花时间的,还真不如把这些时间就花在干其他事情上。
然后还有些人在20战场,他们怎么样就不清楚了。
最后还有将近3000个等级30+但是没有来打战场的玩家,任务晚上睡觉的时候挂机挂掉就可以了,声望那都是浮云;
这有两种可能,一是极度厌恶打架,就喜欢练练级做做任务看看风景什么的,只要是要打架的事情就绝对不沾的和平主义者;
二是那种极度勤奋的生活玩家,即使只有这十几分钟依然要去霸着资源点绝不放手;这个等级就不能叫做生活玩家了,得叫生活帝;
生活帝和工作室号是有本质上的区别的,工作室号的人物等级不会这么高;所谓生活帝都是那种自食其力自己杀资源守护怪,自己采集自己加工的玩家;他们前期赚钱是很慢很慢的,并且还要花不少钱来更新自己身上的装备;
但是到了后面五六十级的时候开始,工作室号人物等级20几、生活等级30几,加起来最多60,很多高等级的资源就有压力了,并且那个时候保镖的成本非常高,工作室没有办法提供高级装备,至少是不能大量出货;这些自食其力的生活帝玩家将会很大程度左右整个城市乃至全国的装备物价水平,他们后期也将一样会日进斗金,当然,前提条件是有毅力可以一直坚持下去;
老实说,一个城市真正的生活帝充其量就是两三万,绝大多数人到大师级之后慢慢得就放弃了,因为实在是太累了。
本来之前陆明还不清楚帮里的玩家分布,今天这样一搞,倒是可以稍微摸出来一点。
实际情况肯定肯定会有互相交叉,并且还会受到帮派第一次组织这个情况的影响,有些人即使本来不想打可能也会过来捧个场什么的,但是误差应该不会相当大。
喜欢打架的玩家应该会比预计的要少那么一点,但是2000人——最起码1800晚上——应该还是有的;
工作室号200人左右,这直接从帮会频道看等级就能看出来,正常玩游戏的不可能到现在还没有20级,两个周末4天,怎么着也能2转了。
剩下就是那些自食其力的时间战士型生活帝,人数可能没有2000,但是1000人总是有的;
剩下的玩家绝大多数应该都是正常的生活玩家和休闲玩家,两可能在4000-6000;这个就包括不是很喜欢打架和非常讨厌打架的了。
大战场打完,基本上达成了之前的预想,比上不足比下有余,跟正规战斗帮比肯定不行,但是最起码6000人聚在一起比散玩要厉害多了。这就至少达到了组织的效果,大家做任务也可以更快一点。
并且打到后面人数是明显变少了的,这个只要是当时在云隐山的玩家基本上都可以看的出来。
打到一半大家就退了,这是生活帮和战斗帮比较明显的区别,另外还有就是被人堵复活刷喇叭的时候拉不拉帮招,会不会主动组织上千号玩家出去没事找事打架,会不会晚上的时候公然找其他工会约帮战。
其实陆明和剑荡提议组织一次,要的就是这个效果,现在看来,应该可以说是基本上达到目的了。
确实,本来帮会菜单里面“申请人数”在战场之前还有将近3万人,现在只剩下不到1万人了。
还好,如果说光看这3万人申请错估了形势强开3级帮,第二天瞬间退帮2万人,一共就是2万玩家负担最起码1000万的活跃度,每个人要500,那就够吃一壶的了。
现在帮会的存量活跃度也就是1000万出头,最多可以支持一天,再之后就会被系统警告,接下来3天之后强制解散。