刚才呦青青不是说这系统什么指令都有延迟吗那只要传令下去让通信兵不要随便乱蹿。被分散的那几个小队的人也不能第一时间知道他们老大动手了,这样就让另外那个有名字的将军先手去镇压,翻不出什么浪的。
这附近的小兵都叫亲兵,那肯定都是能信得过的,系统这一点总不会坑人的吧。”
陆明一听,诶是好招儿啊,万万没想到,卢果竟然还有这脑子
正准备考虑一下这个办法的可行性呢,不服却
“我说柠檬姐姐啊,你现在心里想的是黄一刀谋反,可万一反过来,是另外那个叫刘伯庸的将军谋反呢”
卢果一听,看了陆明一眼,陆明这边摊摊手,示意自己压根就不了解情况。
卢果接着再问不服,“你说他谋反,有什么根据吗你别跟我扯直觉啊,我都不稀得听说这么蠢的话。”
不服笑笑,“我当然没有根据”
不服这话说出来陆明都不信,但没想到他竟然是说真的,“我的确不知道究竟谁会反,因为现在背景资料不足,说哪边都没有任何事实根据;
但刚才系统给我的提示是说可能有将领谋反,而没有点名,这就很值得去关注了。
这是个rpg网游,不是slg,不可能真的让玩家控制军队去打仗,要真有这么闲情逸致,系统干嘛不在这游戏里面加回合制的小游戏啊
诶你别看不起回合制网游,回合制在中国的消费人群那是相当之高的,并且平均来说,存活周期平均周期也比这种动作类要长;要说为什么,就是因为回合制看着简单但实际上大有玄机,并且不需要什么激烈的操作,上手简单
诶就是简单的东西才有市场,有些网游搞的就跟电子竞技一样甚至比电子竞技还复杂,啊非得让玩家用钢琴手在那么四五秒的时间里甩出两三排技能还不能失误,显得自己多高端多大气一样;
就这种网游,到后面那些个没什么操作经验的新人想入坑根本没人组,老玩家不断流失,新玩家想进来又会被队友喷,久而久之谁玩啊
有些看上去相当秀操作的游戏,实际上玩多了之后也就那么回事儿,并且还会越来越烦。”
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