天下武功,无坚不破,唯快不破。
虚拟世界中,黑木崖上东方不败以一敌四依然不落下风,便是因为快,就算令狐冲能想出破解他武功的法门,却也依然无济于事,因为根本反应不过来。
现实世界中,二战德军之所以所向披靡,也是因为快,出兵1小时拿下丹麦,5天征服荷兰,18天攻克比利时、23天征服挪威……从宣战到出兵、从调度到行军,我这边都已经全副武装打到你阵线上了,你的坦克大炮却还在路上,这如何打?
东方不败之所以会败,并非四人强于他,而是因为任盈盈抓了杨莲亭,东方不败心有旁骛,手上慢了下来。
希特勒最后之所以在柏林自杀,也不是因为联军正义必胜,而是因为他愚蠢得贸然出兵苏联的战略,赢了那么多之后,他开始自我膨胀,觉得这个世界上没有人可以战胜他,但很遗憾,造就俄罗斯大雪的不是凡人,而是神,这是凡人无法逾越的障碍;
但,实际上他曾经很接近跨越这场障碍,但不知道究竟是什么原因,东征刚开始不久,他竟然下令先专攻乌克兰而后再东进,他慢了下来,就是慢了这一个半月,时间转入冬天,转入大雪封山、坦克寸步难行的时候,战局逐渐由闪击变成拉锯、变成消耗,德国的领土终归有限,农业和军工产出无力支撑庞大的军事开支,所以他败了,就如同一百余年前的上一位欧陆霸主拿破仑一样,败在了被冰雪覆盖的莫斯科城墙之下。
想要战胜一个以速度见长的对手,有两种办法,第一种,做到比他还快,第二种,想办法让他慢下来。
但这两种办法对现在的陆明都没用。
因为他疯起来连自己都怕!
当星芒成功启动嘲风被动,陆明的攻速瞬间涨到了……+∞。
当然实际上肯定不是真的正无穷,只不过数字太大溢出了。
后面的光芒审判打到多少人先不管,就算星芒,8000根箭,每一箭都有物理伤害、焰芒和三棱的三重效果,加上还有300多根风箭,另外可能也会有一部分劫炎伤害,25000次伤害。
1.01的25000次方,运算结果的数量层级,大概是在10的108次方,而一亿是10的9次方。
如果换了一个游戏,在达到这个数值以前,可能服务器就已经炸了,因为民用电脑处理器不支持那么大位数的运算。
也是盛世舍得花钱,主服务器用的是天河十九号,处理器组位宽256,盛世租下之前这玩意儿人家都有拿来模拟宇宙大爆炸之后演变的,这点儿数据当然不在话下。
能算,不代表能算得好,即使是如此强大的处理器,在陆明抬手攻击出去的时候也产生了明显的卡顿。
其他人卡不卡陆明不知道,但最起码他的游戏画面卡了那么一下,当时他看到画面停顿不动还以为是断网了。
卡顿只持续了1秒不到,当画面再度开始运转,又瞬间变得流畅无比了。
陆明估计,可能是数字太大,攻击开启之后系统又要进一步计算命终之后的攻速变化,标准每秒运算量一正的服务器承担不起,自动开启超频的那一下瞬间发热量太高,触发了cpu自我保护机制。