陆明现在的输出,当然高的恐怖,但团战的结果,永远都不是由输出来决定的。
但对鸿海城玩家非常不利的一点在于,现在他们不光是无法抗住陆明的火力,也同样无法阻挡红尘前进的步伐。
一开始阵亡了那么多的刺客实在太伤了,当然不是说着300来个刺客能有多少战斗力,但他们死后让出的空间太大了,本来这个地方玩家人数相对于整个战场来说就有些小、大家站位没有那么紧密,300多人的空间,实际上容纳个小1000人问题也不是很大。
有这么大的空间,让红尘完全可以放开手脚向前发起冲锋。
当一群和尚真的迈开了步子往前冲,除非有同样数量的重甲可以接上顶住,否则只能指望路上的脆皮输出数量够多、多到你杀到手软都杀不完。
本来在这一小段阵线上鸿海城的玩家阵线就存在一定隐患,在现在的这一波冲击中,这种隐患也彻底爆发了出来。
他们的重甲,过不来。
因为之前红尘带人往两边打了一波,现在的队形基本上就是一个“凸”字形,两翼拉的略长,鸿海城重甲想要过来救,必须从两边绕过来。
当然也可以选择直接往中路挤,顶着被敌人前后夹击的风险强攻中路。
这样更快,但风险性非常大。
这就体现了阵形的重要性了,阵形不好到了关键时刻就会动弹不得,想解除危机,注定要承受一些本来没有必要的战斗减员,甚至有的时候就是顶着全线溃退的风险都一样解不了。
实际上,鸿海城的前篇重甲们,既没有往两边开始绕,也没有强攻中路回退……
他们集体选择了冲出边境线,目标直奔陆明而来。
这种选择,陆明不敢说究竟理不理智,但在现在的情况下,这应该是这一小段战场上鸿海城玩家最好的选择。
没有火力掩护的情况下,光靠身边一些零星的奶妈补给就这样大规模冲入敌人腹地,危险性不言而喻。
但如果成功了、三下五除二把陆明给做掉了、或者说控制住了,那云梦城这边的输出就会掉一大截。
剑荡现在已经被刺客自爆爆了回去,云梦城这边最大的火力就是陆明的抽风“刺猬转”,至于其他的输出……
要是其他玩家够给力,刚才云梦城也不至于被打得哭爹喊娘了。
鸿海城玩家缺少火力掩护,但只要把陆明做掉,其实红尘他们也会陷入同样的境地。
那到时候就是双方拼续航了,哪一方的输出部队能率先赶回来救场,哪一方就能笑到最后。
鸿海城玩家从复活点爬起来重新回到阵线上需要多久呢?
不好说,因为陆明手上没有那边的地图,其实有也一样,因为不知道他们那边奉命来这里把守的帮会是哪个、也不知道人家把复活点安在了多近的地方。
但云梦城这边,先不说玩家死了之后究竟还会不会回来了,就算他们愿意接着打,从复活点爬起来再过来也得二三十分钟了。
复活点离这里这么远,这是没有办法的办法,因为拉车帮的财力负担不起新开一组点的200万,鸿海和归云两边肯定得取舍,相对之下,归云那边只需要守住6个一夫当关万夫莫开的天然隘口就可以了,而鸿海这边需要封堵四五公里宽的广大地域。
风险很大,但收益也一样大,这个险值得去冒。