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925.第925章 生活玩家的弱点(2 / 2)

其实能力这种东西真的都是逼出来的,想想几千年前的老祖宗吧,人家一开始也一样没人教什么钻木取火、什么磨石充刃,那还不是怕命丧野兽之口才被逼出来的知识吗?

生活玩家和战斗玩家,其实绝大多数地方都没有区别,你说不愿意花钱……战斗玩家其实也有非常多人不花钱的,生活玩家一样有老板。

两者之间最大的不同点,在于一个战斗玩家他能把自己的身上的所有装备的能力发挥到接近100%,而一个生活玩家却不能。

有一种小怪,我不知道自己一个人去能不能打过……那就去实地打一次啊;整顿好身上所有装备,事前查好所有资料,做好一切针对,规划好一切连招顺序,荷枪实弹上去一只一只拉硬钢,打不过就想点儿别的办法,比如说买属性药、比如说找个好地形卡一下、比如说练练走位hit&a;a;run,比如说去市场上淘换点儿便宜技能书尽量撑点儿战斗力,比如……

等到用尽了一切办法都打不过了,再找队友,行不行?

面对这样的问题,一个战斗玩家的答案当然是行,都不需要问,他们自己面对所有问题的时候都是这样做的。

但生活玩家不行,面对各种问题——其实有很多实际上对他们来说都不是问题、充其量只能说“状况”的时候,生活玩家第一反应就是组队,宁肯在帮会频道和地图路口喊半个多小时也打死都不进去亲身尝试一下。

因为这样快嘛,打起来轻松不说,节省下了时间还可以多去做点生活技能赚点儿花销,为日后升级换装备做准备。

实际上喊人组队花的时间,跟自己亲自进去杀一次的时间,绝大多数情况下都差不多,并且这游戏这么多人,肯定有人跟你一样一开始想单刷,到时候搞不定了直接区域频道就地一嗓子,当时就会有人来跟你组。

想让生活玩家达到和战斗玩家一样的素质,只能通过一场又一场的团战、受过一次又一次的虐,在实战当中逼得他们不得不自己来面对各种各样的困难,逼出自信、逼出经验、逼出能力来!

其实陆明觉得吧,今天这场仗,现在来看,输肯定是要输,但不一定是坏事,因为今天正好云梦城人少。

“以少胜多”,这是成语,但哪本史书上会拿“以多胜少”来吹啊?

输了能找到理由,那就好说,因为这样玩家们就不会自责了,下一次,他们会想办法一开始就喊朋友来帮忙,而不是今天这样被人虐到一半才想起来喊人。

喊人打架是帮会诸多事情中最难的一环,管理喊人很多人都不爱搭理的,除非拉帮招,否则人家到时候直接来一句“我当时没看见”,能怎么着啊?

反正已经这样了,陆明也懒得管那么多了,索性先想想待会儿扑街的时候该说点儿什么装逼的话来撑撑场面。

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