第32章 劣势(1 / 2)

千里乐呵一笑,“那家伙是数学老师啊,圆画得这么标准。”

修罗真想一掌拍过去,为啥这种时候他还能注意到这么微妙的槽点?!

千里又道,“不过嘛,他们两不管看哪个当场脱光都是挺有意思的。”

“额……”修罗无言以对了,敢情这丫一开始就没有给无咎加油的打算啊!

两人这说话间,无咎一路被逼到了擂台边缘,寂寞成灰手持变异体的战矛甚是咄咄逼人,加上他一身铠甲明显比无咎防御高,无咎的武器尽管是巨剑,也仍然是魔石武器,毫无威胁力,因此寂寞成灰一点也不介意以硬碰硬。更要命的是,寂寞成灰这一招的效果很快显现出来了——从命中第一击开始,无咎就出现了中毒和麻痹双重debuff,动作自然慢上一拍,这便让寂寞成灰乘势追击,麻痹效果断断续续,无咎即便不时以巨剑格挡,仍挨了不少伤害。

dft的技能开发系统全是任君喜好,随君选择,完完全全地量身定做,就看谁能更充分地发挥它的潜力。当下修罗还没看出什么,但无咎和千里马上注意到了,寂寞成灰这一个技能是十足的高手风范,和无咎一个风格。

寂寞成灰这一招电毒龙,同时带了电和毒的属性,将其附于战矛之上,在技能有效时间内只要战矛命中对手,打出高伤害的的同时能100%触发麻痹和中毒效果。之所以说高手风范,是因为这技能对操作要求相当高,必须在短短的几秒之间尽可能多地发挥技能的作用,简言之,电毒龙的威力与玩家的水平成正比,这和无咎的技能思路如出一辙——对自己技术有很高自信的人才会选择此等戏路。对比最为明显的则是修罗的小白式发动技能,只要念出咒语,技能必定发动,范围既定,自动瞄准,简直居家旅行必备良品。

转眼间无咎的血量就去了大半,修罗手心都攒出汗了,目光死死盯着两人,生怕漏掉一点细节。千里突然拍拍他肩膀,“别这么紧张,胜负都是正常的事。”

“啊?”修罗一惊,“你是说无咎会输吗?”

“我没那样说。”

“那就别乱说啊——”

“我哪有乱说啊?”

“千里你赶紧给我个痛快的剧透吧!”

“我咋剧透……我也说不准啊。”千里恨不能白他一眼。

“啊啊啊啊啊——”修罗抓着千里乱挠。

“不管怎么说,无咎很劣势啊。”千里认真地说。

“所以说真的要输了吗?”

“就算输了也不奇怪……经验上差太多了。”

“经验?”修罗还没想通。

几乎所有网游都是易学难精,dft更过分,上手难,成高手更难。鉴于dft不仅是第一款全息网游,更拥有独一无二的职业和技能系统,对任何新手来说,这都是一道无法一朝一夕跨过的门槛。无咎、千里和修罗三人登录游戏不过第六天,仅仅是起步而已,相比之下,寂寞成灰则经过了一年的探索和磨砺,对这战斗系统可说知根知底,他的技能也是在失败过的基础上改进的。他们三人是初级版,可人家是试验过后的加强版,孰优孰劣,一目了然。

“你刚才不是说还说不准吗?”修罗不死心。

“是这样没错,输了不奇怪,赢了也不奇怪啊。”千里说。

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