刀光将到未到之时,千里却倏地跳起,几乎是擦着刀锋带起的气劲凌空翻到了这人身后,然后抢在对方条件反射的任何动作之前猛地一张弓,稍纵即逝地基本没怎么蓄力就发了出去,只是这么近的距离,相当于是拿箭头抵着人家后脑勺,想不命中系统估计都不允许。
这不是普通的一箭,而是带着风系魔法的击退,打得那人突地失去平衡往前一个趔趄,千里第二招又至,依然不加蓄力,迅疾无比地噗噗噗几声,那人后背都成箭靶子了。
傻的都知道这时候要先回头锁定目标,于是就在那人回头的一瞬,千里干脆不射箭了,把弓换到了右手,啪地一下朝着对方的下巴抽上去。全息网游与普通网游的区别,其中最大一部分在于战斗系统。在普通网游里,再怎么被摁着打,玩家本身还是清醒的,冷静观察局势,总有反击的机会。可在全息网游里,那就是活生生的打架,像千里这一招,烈火弓的物攻是很低没错,这一抽是普通攻击不带任何技能加成没错,可也防止不了那人又被抽得一阵晕头转向……千里要的并不是那微薄的伤害,而是造成的效果。
连击就是这样打出来的。没有破不了的连击,只有破不了连击的玩家,dft里的连击并没有一个固定的套路,不是说设置好之后一招不落地打出来就可以了,而是要根据实际对手和战况来采取策略,利用各种各样的攻击令对方难以还手。
千里完全没有继续射箭的意思,反倒是手持烈火弓不断地朝那人身上招呼。对手也在努力反抗,可基本算是毫无章法地一有机会就把明晃晃的刀锋往千里面前扫,这种无头苍蝇一般的攻势看着是眼花缭乱,遇上同样不会打的人还真难以应付,可在千里眼里看来实际上破绽百出,他如何会着道,边上的人看着他根本就是不费吹灰之力地一一躲过。
“他们……干嘛都不用技能啊?”无语地看着这一边倒的局势好一会儿后,修罗道出了心中的疑问。
“用不出。”无咎简短回道。
“啊?”
“对方的技能起手的时候都被千里打断了。”
“……啊?”修罗把眼睛又睁大了点,往前靠了靠,“是这样的吗?”
“你刚不是跟他打过一场,看不出来?”无咎说。
“……”修罗沉默,那哪叫打过一场,那是被打了一场,无咎真是哪壶不开提哪壶……
“那千里怎么不用啊?”修罗问。一般pk很少会一直用普通攻击对垒,更何况就千里那武器的物攻,得打到猴年马月啊。
“这……”无咎欲言又止,“一会你就知道了。”
无咎少有会跟他卖关子,这让修罗一下子好奇起来了。
再说千里的对手,生命确是消耗得慢,但一直这样被动挨打也不是个事啊,再说他还疼得不行呢,分分钟角色没倒下,人已经倒下了。这人在逆境中思考了一番,恍然大悟,特么不能再让这丫继续抽了,干脆不管不顾地又一个技能放出,趁势蹭蹭蹭跑开一段距离。
这回千里没有阻止他,在那人以为顺利逃脱正心下得意之时,脚步还没停稳呢,忽然听到自家队员一声惊呼:“小心!”“啊?”他下意识转过脸来,恍惚中看到几抹熊熊烈火急速而来,尔后胸口一疼,噗噗噗噗,中箭。
他反应过来了,心中一阵悲怆——他逃个屁啊!他可是近战啊!对方才是远攻啊!还特意拉远距离!简直蠢哭了啊!
来不及了,千里的几个技能早蓄势待发,此时一连放了出来,那人龇牙咧嘴地到处活蹦乱跳,倒真躲过了几根箭,但也挡不住血量哗地一下大幅下降的趋势,毕竟,这才是弓箭的正确使用方式。
“明白了吗?”无咎突然说道。
“啥?”修罗一愣。
“千里的技能需要蓄力时间,近战的时候不好用。”无咎说。
“……”这修罗当然知道,发动时间长几乎是所有远攻技能的共同特点,不然那些法师啊术士啊弓箭手啊奶妈啊为啥不能让人近身呢,可他真正疑惑的是——
“你是想问他为什么不放风筝?”无咎抢先一步。
“嗯嗯。”修罗点头。
“要放的话确实一开始就可以了……”无咎思索了一下,“我猜,他就是懒得跑吧。”
“哈?!”这是哪门子理由?
“你看。”无咎指场上。
千里仍坦荡荡地站在原地,一点没有刻意要和对方拉开距离的意思,手上拉弓的动作却不停,虽然精准度不够,但身临其境之下,箭的速度其实很快,离弦的那一瞬箭几乎就已到眼前了,擂台就这么点地方,要全部躲过,实在是为难千里的这个对手了。现下他处于一种很尴尬的境地——是冲上去呢还是不冲上去呢?
这么显而易见的问题还需要思考?近战对远程,不近身那就是找死的节奏。而这个人还在犹豫的原因是,他发现了,近身也是找死的节奏……
“一开始就放风筝的话,对手作为近战职业,肯定会力求近身,免不了要满场跑,千里上来就和他近战,也算是清楚地让对方明白,近战一样是死。”无咎说。
是的,这是赤luo裸的宣告和炫耀……这一刻修罗都有点不忍继续看擂台了,这种毫无节操、反派气质十足、不要脸到家的队友怎么就被他摊上了呢?
“习惯就好。”无咎大概猜到了修罗心中所想。
之后顺理成章地,千里重复了无咎的一挑三之路,于是第二轮也赢得十分轻松顺利。