这才过去了不到两分钟啊!如果是无咎和千里两人一起痛殴她,这或许做得到,但现在是千里和修罗,一个dps与一个奶妈,怎么想都不可能。
而在公告出现前的一刻,修罗刚刚给千里适时地补了一个回复,千里爬上岸之后,马上也喝了瓶红药。
横扫天下队其余四人都无比愕然,唯有向我开炮清楚这是怎么回事。从一开始,千里就没打算亲自解决她,而是一直在压她血线,力保压到比自己的生命低,两分钟的时限一到,也就是向我开炮的死期。
因为,两人在水下。
dft的许多设定都很接近现实,在水里的憋气时间也是有限制的,大概两分钟左右,精准的时长因人而异,和人物等级、元素、各项属性、装备等都有些微妙的联系。千里和无咎虽是新手,接触这游戏不过十几天,但他们早就一一探索过dft里许多或大或小的设定,这些设定,不论在pve还是pvp里都将非常重要,甚至关乎存亡。
在水下停留时间到达极限后,人物的生命就会开始迅速下降,降到0时当场死亡。向我开炮的血线比千里低,自然她比千里先挂,而在那个关键时刻,修罗的圣言术帮助千里顺利地撑到了浮出水面,生命停止下降,再喝一瓶红药补血,便彻底脱离了危险。
这一切,横扫天下那四人被蒙在鼓里,观众却都看得清清楚楚——如此精彩的战局,dft必然会一一呈现,只可惜缺个专业的讲解。大家本都是没什么立场的,对两个队伍的感情都差不多,现下看到以弱胜强总比看到以强欺弱要激动些,乃至有些人为酱油队叫起了好。
人家一上来就风风火火地表明,以少打多,不是传说。
4对3比起5对3,情况就很不一样了。
千里和修罗没有停在原地喘息片刻,马不停蹄地赶往无咎的方向。
一挑三,对普通玩家绰绰有余,但对手是寂寞成灰带领的横扫天下,无咎做得到吗?
待一刀定乾坤赶回来后,无咎要再追着牧师打确实是不可能的事。然而团队战不先解决牧师,可以说这一仗打得就没什么意义,因此无咎不带一点心疼地慷慨放弃了此前积累的对牧师的伤害,任由她回复起来,自己且战且退,退的路线,在观众的上帝视角之下十分明显——正好是默契地向着千里和修罗赶来的方向。不少观众都猜到了,这整个战术都是事先布置好的,攻击牧师的真正目的是为千里那边吸引过来一个火力,毕竟要是有两个人分开找,发现修罗他们就容易太多了。
无咎独自与三人周旋着,不求输出,只求躲避。dft与传统网游很大一点不同,就是在这里围殴也是一门技术活——有技能就丢出去绝不是上策,误伤不说,还有可能反被对手利用自家的技能去打自家人,所以有时候盲目地堆人数反而不是好事。
于是现在,情况就有点尴尬了。横扫天下一队人都没到17级,目前都只有四个技能。路娜娜主木副圣,两个回复技能,另有一个叶舞阵属于群攻技,再一个丛林阵则是和冰墙类似的辅助技。一刀定乾坤和死神都属于近战,正要贴身围攻无咎,放群攻技显然要谨慎挑选时机。这个牧师,在这场包围战里连半个战斗力都算不上。
死神和一刀定乾坤就比较凶猛了,尤其是在自家牧师就在身后的形势下,打得那叫一个奔放。死神的镰刀长度堪比寂寞成灰的战矛,攻击距离上具有巨大优势,一刀定乾坤的太刀则偏重攻速,两人一前一后的配合倒是相得益彰,每一个技能使出都为对方的后招留下空间,但相对来说,一刀定乾坤更为活跃,因为他的四个技能——冲锋斩,十字斩,飞天斩,土龙斩都是纯粹的近身攻击技,死神则是偏重魔攻的猥琐流——怎么猥琐?看他的技能就知道了。
死神主水副毒,技能之一死亡之舞,算是纯操作的攻击技能,之二瘟疫之镰,100%同时触发虚弱和中毒效果的加强版,之三诅咒,以自己为中心,半径为5米的范围内布下一个结界,处于结界之内的人对他的镰刀的防御力下降50%,至于第四个技能至今还未出现。这三个技能是前呼后应的,想象一下,如果先布下结界,再中瘟疫,最后在结界之中施展死亡之舞……这些技能,还真挺符合死神这名号。
dps:damage per sed,指每秒的输出量,也常指能造成高伤害的单位。
pve:pyerenviro,玩家与环境,指打怪路线。
pvp:pyerpyer,玩家与玩家,指pk路线。