“行会任务啊。”千里说。
先前那玩家正准备找千里算账,听到两人的对话,不由顿了顿,“千里?他……他就是千里?”这话是问无咎的。
无咎点了点头。
“就是你们大神三人组里的那个弓箭手?”那人不可置信地又补了一句。
“哈哈哈哈哈哈哈,”千里笑起来,拍了拍那人肩膀,“就是我,见到大神也不用这么激动啊。”他接受起称赞来从来毫不谦虚。
“……”无咎无语,他就知道会这样。
“大神你好,”那人立马把刚才的事忘得一干二净,“能加个好友吗?”
“行啊。”千里干脆地答应了。
加完好友,千里转头问无咎,“你们一起的?”
“嗯,”无咎说,“剑术士行会认识的朋友。”
“嘿嘿,要不是大神带着,行会任务都没那么好过呢。”那人笑道。
无咎对此不置可否,又道,“对了,五象广场的最新公告你看了么?”
“最新公告?”千里一下来了兴趣,“没看呢,这回又是什么?”
“明后两天有活动。”
“哦?”
“传单我带了。”那人马上从包裹里拿出一张活动传单递给千里。
传单是布制的,多少减轻了一些现代化高科技的气息,千里把卷成筒状的传单打开,马上映入眼帘的是趣味赛这几个大字。
在旁一直被忽略的金涩王子也把脑袋凑到了千里边上。
dft开学季趣味赛,时间为8月29日和30日,正好是开学前夕,算是暑期的最后一波疯狂。趣味赛与上一次武斗为主的竞技赛不同,有如其名——以“趣味”为主,没有任何纯pk比赛,而是分为多场不同内容的各类技巧的角逐,如接力赛跑、障碍赛跑、拔河、舞蹈比赛、射击比赛等等,其中有单人赛、组合赛和团队赛,传单上罗列了这两天里所有赛事的详细安排,活动不限报名次数,只要有时间有精力,全部比赛都参加也没人阻止。
活动意味着奖励,这是广大玩家所喜闻乐见的。于是29日一早,三人外加一个金涩王子齐齐出现在了dft活动筹划部前。
为了照顾所有玩家,本次活动在第一层的活动筹划部进行。像上次一样,活动筹划部大楼内部按照活动的需要进行了整改布置,整栋大楼分为数层,每一层是不同的场地,进行不同的比赛。活动行程安排两天都是同样的时间,分别为早上10点到12点,下午2点到6点,晚上8点到10点。由于这次所有比赛几乎都限时,因此时间上很好控制。这次的活动以趣味和奖励为主,竞技为辅,赛制上也就不那么讲究非要分个高下的公平排名,而是侧重于让人人有份参与,人人有奖励可拿。
就拿趣味赛第一天早上的首轮活动——障碍赛跑来说,每场比赛限定人数200人,但不限场次,有多少个200人报名,就开多少场比赛,反正场地对于dft并不是问题。
障碍赛跑分为三个等级,难度依次递增,通关第一环节才能进入第二环节参与比赛,以此类推。
千里伸展着四肢,早已跃跃欲试,障碍赛跑是单人赛,每个玩家会被系统随机安排进入比赛场地,谁也不知道自己会遇见什么样的对手。但不论如何,这个项目,千里可是志在必得。废话,要比跑步的速度,舍他其谁?
每一环节均限时15分钟,每一场人数上限一样是200人。如果15分钟内都无人成功到达终点,则所有人都视为挑战失败,均无资格进入下一环节。而当第一个玩家冲到终点后,会马上开始60秒的倒计时,这期间同样到达终点的玩家可才晋级下一轮。60秒过后,比赛仍在继续,只是之后的玩家已经丧失晋级资格了。
而且,dft特意声明,本次趣味赛所有比赛都可随意使用武力,说明这不是单纯的运动会。与此同时,几乎所有比赛都包含了有关死亡的规定,如障碍赛跑中玩家死亡后10秒会在起点满状态复活,这表露了dft早已预见到赛场上会是怎样一番生死搏斗。
至于奖励的计算方法,和竞技赛一样,也是以积分的方式兑换。不过,趣味赛的积分获取规则就要复杂许多了,每一场比赛的积分来源包括了名次、成绩、伤害值、死亡次数等,不是简单地相加,而是囊括了各种计算方式,如障碍赛跑中,15分钟内到达终点可获得基础分10分,比15分钟提前1分钟获得额外加分20分,提前2分钟获得70分,提前3分钟获得150分……杀死一名玩家获得100分(如数人合力,则按伤害量及最后一击分配积分),死亡一次扣除100分(本场比赛中最低扣至零分),第一名本场比赛总积分乘以2,也就是双倍,第二名增加20%的积分……第一名到达终点后如60秒内再无人到达终点加500分,有一人到达加200分……诸如此类,dft活动筹划部公布了每一轮比赛的所有详细积分规则,无不是密密麻麻一大版,好在得分点列得很清楚,好歹让玩家们都明白哪些行为能得分,哪些会扣分。