第173章 乐师(2 / 2)

嘲讽是骑士行会的20级职业技能,属于专用的仇恨技,解答了dft玩家们一直以来关于“mt如何稳固仇恨”的疑问。另有一个比较低级的版本是骑士行会的5级职业技能——挑衅,区别在于挑衅是单体技能,嘲讽是范围技能,都有一定时限,技能时限结束前,要消除嘲讽状态,要么让施术者死亡,要么使用净化或驱除类技能使状态消失,又或是离开以施术者为中心的技能有效范围即可。

无咎有什么技能,千里肯定知道,他本以为无咎会使用一招挑衅把这只血狼引过去,但当看到霎时之间所有的血狼都跟收到绝对命令一般转头齐齐冲向无咎时,千里心中也不由掠过一丝惊讶,然则仅仅一晃而过,既然无咎已作出决定,自己能做的就是全力支持。“开嘲讽了!奶妈加住无咎!”千里喊了一声,32只血狼的围攻,就连无咎,也很可能顶不住。

以这群人的经验和意识,很快就明白过来千里的意思,都很清楚情势有多危急。是的,无咎这是用生命去解了所有人的围!一想起此前醉凌云说的那个裸奔的赌约,所有人都不由对无咎的职业道德肃然起敬。起敬归起敬,该做的事还得做,一时之间,所有辅助的重点都放到了无咎身上,几个近战则疯狂地把能用的群攻技都用了出来,场上鲜血与技能的绚烂光彩交织在一起,让人目不暇接,眼花缭乱。

登——登登登——登登——登登登登——众人激战正酣,凌厉的乐声如疾风骤雨般响起,磅礴地回荡开来,除了河图,所有人几乎都愣了愣,我去,背景音乐?还挺带感啊!不过以往都没有副本里放背景音乐的先例啊,最多就是城镇里会有……等等,不对,不是背景音乐,这是……技能!

但见队伍后方,在那无人打扰之处,清明不知何时已将古琴置于地上,自己则盘腿而坐,神情专注,手指以几乎看不清的速度在琴弦上簌簌抖动,来去如飞,铿锵的乐声节奏分明,慷慨激昂,让所有人都跟打了鸡血似地热血上涌,恨不能马上去征服地球。这不是错觉,是技能效果……!技能——激昂之《威震山河》,乐师行会5级职业技能,激昂是技能具体内容,威震山河是曲子名称,范围里只对同队成员有效,一定时限内全属性大幅提升。

乐师行会,很多人还真的会把这行会给忽略了,因为乍一看就不太像战斗行会,而更像休闲生活小技能之类的。实际上,乐师行会的技能几乎都倾向于辅助类,而且比起能够设置可移动吟唱的魔法师行会的技能,乐师行会的技能比较受武器形态影响。比如清明所用的古琴,因体积庞大,清明若要弹奏,基本只能先将琴安置下来,亦即在战斗中,她大多时候根本无法移动。若换做笛子、萧之类的,则移动施法也没有问题。

再者,乐器类技能,属于施法与释放同步进行的技能。像魔法师的吟唱类技能,通常是吟唱结束后,技能就会放出,打断只能在吟唱期间进行,否则便无法阻止。乐器类技能则不然。如清明的弹奏,在乐曲的第一个音符响起时,技能效果便已开始,一直延续到乐曲结束。一旦被打断,则技能效果会马上中止。所以,建立一个安全的操作环境,对乐师尤为重要。

就施法条件来说,古琴的掣肘算是极其苛刻,但回报也显而易见,同是群体buff或debuff技,古琴的成果额外优越,且范围广阔,只要听到琴声,就能触发技能效果,并具备自动锁定同队队友或非同队敌人的设定。本身具备这样的优势,加上清明副元素是圣系魔法,对于buff技有着强力加成,如此一来,清明的技能威力可想而知。

也正是因为无咎使出了嘲讽,将这些仇恨随意建立的血狼的攻击都集中到了自己身上,才为所有其他辅助人员提供了有所作为的空间,尤其是极度需要清净的清明与路娜娜。此前混乱的场面下,清明完全没有弹奏的余地。路娜娜同样如此,没有了干扰,她才得以专心于拉稳无咎的血线,回到了自己最为熟悉的节奏。

所谓团队配合,便是如此,让最合适的人,去做最合适的事。

清明的曲子固然不止一首,旋律在激烈的战况中不停更换,各种buff和debuff技绵延不断,时而高亢激越,时而温婉柔情,又时而幽森诡异,变幻莫测。总之,一架在很多人眼中如天书般的古琴,在她手中玩得那是特别溜。

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