一瞬间,场面那叫一个壮观,漫天遍野的魔法光影效果轰隆隆地从天而降,轰天动地,震裂山林,几乎让在场所有人霎时之间都懵逼了。不,懵逼的主要是神之光、横扫天下和亡命军团的玩家,诸神黄昏的人嘛,虽然也被吓了一跳,但好歹属于计划的一部分,这个环节,千里早就知会过他们了。
于是乎,短短一分钟之内——或许连30秒都不到,大片大片的玩家当即被清空血条,命丧沙场,尸横遍野,各种装备、物品哗啦啦地爆满一地,说是秒杀真的毫不为过——而且是群秒。
别说他们,就连神之光的总指挥逆鳞和横扫天下的总军师路娜娜都目瞪口呆了。要知道,dft不同传统网游,在dft里要杀死一个玩家,难度与费时都比传统网游里更上一层楼,秒杀可不是那么容易的事。更何况从公会实力上说,他们三家都是什么角色?神之光,既是土豪,又有实力;亡命军团,虽然在脱离月之国后情况不如从前,但瘦死的骆驼比马大,要完爆诸神黄昏这种土豪公会还真的绰绰有余;横扫天下,纵然比不上前两家正规的商业公会,可横扫天下的规模也能甩白夜行好几条街。所以,要论公会成员整体的等级、装备、平均水平,只有他们虐白夜行的份。可现在呢?没错,他们被白夜行一波秒。
正宗的一波流啊!
目瞪口呆归目瞪口呆,其他人可能还晕头转向,逆鳞和路娜娜则很快就理出了个大概的思路。这背后的原理其实很简单,无非就是对地形的利用。自来打仗的要点之一,就是凭险而守,千里正正是在施行这一原则。当然,他们说不上打仗,最多就是打大型群架。
在这些层面上,千里确实和别的玩家不太一样。一方面,从游戏种类来说,千里作为骨灰级玩家,几乎从懂事起就开始接触各种各样的游戏,从最原始的街机、小霸王,到后来各种平台的高端游戏,从最简陋的横版,到2d,到3d,再到如今的全息,从操纵单人的角色扮演、动作、射击等再到需求全局观的战略类游戏,他无一不涉及,甚至无一不精通。另一方面,千里从前那种喜欢单枪匹马地同时操纵n个账号到处捣乱的经历给予了他高强度且深刻至极的历练,因为敌众我寡,因为敌强我弱,让千里不得不绞尽脑汁、殚精竭虑,力求最大化地扬长避短,利用一切能利用的资源去达到目的。因此,无论身处什么类型的游戏里,千里的思维早就不会再单一化地只从当前的游戏角度去思考,这与其说是战术,不如说是一种战略的高度,那是多年的浸淫所沉淀下来的精髓,根深蒂固,已和他融为一体,就是想刻意抛开,恐怕也做不到。
这一片地带名为云岭,从主干道通往boss的坐标处正好有一条比较狭长的路,两边都是山坡,山坡上林荫茂密,这种地势简直天生为埋伏而设计。正因为这一条路,诸神黄昏抢先一步堵在了路口,导致稍后到来的三家公会没办法齐头并进地向boss的所在地进发,才给了对方埋伏的机会。这里有两个关键,除了地形之外,还有时机。横扫天下和白夜行发现boss的时间相差没有多少,但千里比寂寞成灰先一步到达,所以千里先一步作出了安排部署。然而,这其中,路娜娜清楚,就算寂寞成灰比千里先到,也不会改变什么,因为他们的这位会长绝对没有那个脑子去计划什么埋伏。上去就是干,是寂寞成灰一向的信条。但是,假如神之光的逆鳞或横扫天下的路娜娜率先到达现场呢?那么有可能反过来利用地形打攻防战的就不会是白夜行了。
这就是智慧的可怕。
不知道为什么,逆鳞和路娜娜都不约而同地觉得这肯定是千里的杰作,也就他老喜欢玩这种阴险的路线……
到了这一步,逆鳞和路娜娜若还发现不了诸神黄昏和白夜行的合作关系,可就对不起他们各自的身份了。很显然,诸神黄昏负责当马前卒,作为先锋在路口先拖延住他们,所以三家公会后来决意一起进攻的决策无疑非常正确,而且绝对不能拖,否则就正中白夜行下怀。
第二步,诸神黄昏负责一定程度地抵挡三家公会的进攻,但是他们实在实力有限,且人数不够,溃败是必然的事,所以他们在打不过的情况下全面撤退,再自然不过。而恰恰就是这一步,在理所当然中暗藏杀机——诸神黄昏的溃逃不是装的,却是将三家公会引入陷阱的必要步骤,虚中有实,实中有虚,让人捉摸不透,所以才硬生生地摆了逆鳞和路娜娜一道。事情就发生在刹那之间,而且那么混乱的场面下,两人就是隐约思考出些什么,也来不及深入琢磨。这倘若换一个位置,由神之光来抵挡,假如还溃逃得那么快,路娜娜说不定就得多几分怀疑了。
第三步,诸神黄昏逃到指定地点后,收到信号,按照提前约定的那样,突然杀个回马枪,阻挡三家公会的前进,硬生生把他们卡在那个区域里。这个时候,白夜行真正的杀机显露,早就埋伏在两边山坡上的法师团队同时放大招,死命地往路中间的敌人堆里轰,进行疯狂的一波秒杀。
为何能一波秒杀?仔细想想就不难发现了。魔法师行会有个职业技能,大家都知道的——瞬发,可以一连瞬间释放3个吟唱型的技能。这个强大的技能,几乎每个法师都会配备,虽然它冷却很长,但关键时刻真的能救命,现在则是关键时刻能要人命。于是,白夜行几乎将两家公会所有能组织的法师组织起来,分布在山坡两旁,他们要做的事非常简单,时间一到,开启瞬发,然后连放三个威力最强大的地图炮技能,不用太精准,哪里是敌人就往哪里打就是了。误伤可能会有,但成大事者不拘小节,这一点千里早就预料到了,为了伟大的事业牺牲一些人在所难免。无论如何,受到重创的肯定是敌人。想象一下,那么多高攻法师,那么多地图炮,那短短的瞬间里不知有多少个技能砸到同一个人身上,瞬秒有什么奇怪的?事发突然,绝大部分人根本来不及反应,要逃跑几乎不可能。再说了,不仅前面有诸神黄昏的玩家挡着,就是两边,在法师队伍的前面,可还有近战队伍呢!这些近战队伍一来是为了保护法师,给珍贵又脆弱的dps们建立一道屏障,二来嘛……嘿嘿嘿,自然是落井下石了。
等大家被法师轰得找不着北了,死了一堆人后,怎么着也还有些活下来的,这个时候,就轮到诸神黄昏和白夜行的近战们大显神威了。一个字,干!于是一片魔法光影过后,响起了震天杀声,新的一轮杀戮开始。
三家公会确实被打懵了,但仅仅一波偷袭就让他们彻底败退倒也不至于。其实,混战之中还要有序地指挥,是非常困难的事情,往往这种时候就能很好地体现出一个公会的组织性与凝聚力了。就如一支军队,如果平常不加以训练,就算队伍中每个人的个体能力多么强,真正迎敌的时候也很可能只是一群乌合之众。神之光明显这方面的素质非常高,自会长逆鳞以下,以团为单位,由团长管辖,团长以下,又分小组,由组长管辖,他们的精英团队都是职业玩家,不说游戏技术,就是令行禁止的职业道德也得首先过关。神之光的进攻,可不是随便谁爱上谁上,哪一个团当先锋,哪一个团为中坚力量,哪一个团殿后,都有着严格的安排,各司其职,各谋其位。现在,作为先锋的团近乎全灭了,那就换个团上,一切如常。实际上,从这方面的水平来看,神之光早就不输那些老牌大公会,甩了血色盟军那类纯土豪公会不知道多少条赤道。
横扫天下呢,即便会长寂寞成灰不在,倒也没影响什么,大家早就习惯了寂寞成灰和路娜娜两人的分工,寂寞成灰更像是负责提升士气的吉祥物,实际的指挥大权大多时候在路娜娜手中。路娜娜竭力定住心神,组织大家稳住战线,与此同时,逆鳞和路娜娜都很有默契地调度远程们重点往两边的山坡上攻击——以牙还牙。虽然这反击的力度必然不够刚才那波偷袭那么彪悍,但能制造一点伤害就是一点伤害。
埋伏也就这样了,瞬发已经使用,一段时间内这些法师们大多只能进行吟唱,对战基本回到了平等的局面。而凭着两边对手实力的不对等,彻底突破白夜行和诸神黄昏的这道联合防线不过是时间问题。届时,对boss的争夺才真正开始。