“嗯?”
“小虫子啊。”蚊子指了指身旁的虫虫。
千里想了想,自顾地点了点头,“嗯,虫虫你自由活动。”
众人汗颜。
千里你真的不是对人家妹子有意见么……?
唯独虫虫没什么反应,淡淡地应了一声,“好。”
商议完毕,团队集体出发,往剧场的方向走去。
剧场有一个前门,一个后门,13人分成两拨,一拨走一个门,进去后迅速按小组分散,到达自己预定的位置,以免被boss一个地图轰炸把大家一锅端了。不出所料,不等所有人就位,boss——一个狙击手就现身在了第三层。
轰——!
一团紫色的魔法光球朝着地面喷去,并闪现着兹兹电光。这个boss的元素以毒和电为主。
dft里,玩家被限制只能释放两种元素的魔法——除了全元素精通的精灵族,boss却不然。大部分小怪和boss都比较遵循常理,亦即只能使用一到两种魔法元素,小部分boss则能够操纵更多元素,每个boss的特点,都要由玩家去挖掘。
毒元素会引发中毒,电元素会造成麻痹,都不是什么好事。而且,中毒这玩意儿可以无限叠加,叠加层数越多,受中毒状态影响越严重,不仅会不停掉血,还会出现晕眩、迟缓等副作用。
砰——!一声巨响炸开,那一团光球撞到了一堵苍蓝色的冰墙上,正是修罗的技能——冰墙。第一击,修罗漂亮地挡下了,但或许也因此招惹到了boss的仇恨。
dft里的boss未必按照仇恨归属去决定攻击对象,仇恨计算也不如传统网游那么简单直接。不论如何,玩家们逐渐发现,在dft里,太过在意仇恨这件事有时候反而会成为掣肘,毕竟要想做到100%不ot实在是强人所难。在千里的战术中,与其花那么多心思去控制仇恨,不如让靠谱的近战去保护队友。之所以安排无咎和修罗一组,大圣、青檀和寒江雪一组,深意便在于此。无咎、大圣可以说是今天这个团队里最强力的两个近战,由他们去守护两个奶妈,千里比较放心。
冰墙一下就被boss的魔法波轰成碎渣,紧接着boss的炮筒里又凝起了第二股能量。趁着这当口,众人按小组为单位迅速散开,尔后,不等boss第二发魔法波轰出,数支裹着风系魔法的火箭嗖嗖嗖地直直射向boss,噗噗噗噗噗——火箭相继命中,深深没入boss一侧的手臂上,硬生生打断了她蓄力中的技能。发招的当然是千里,此时够得着boss的只有他,真正是远程之间的较量。boss的仇恨立马被千里拉了过去,她扛在肩上的炮筒一转方向,黑洞洞的炮口朝向了千里。
千里已经落位在舞台上,瞅见boss这架势,他也不跑,就那么大大咧咧地站在原地,再度张起弓,往斜上方瞄准对方。于是乎,一个驾着炮筒,一个拉着弓箭,两个远程一上一下地对峙,各自蓄力准备发招。不过,boss的炮筒看起来可比千里那纤细的弓箭要威风多了。实际上,炮筒的射程是比不上弓箭的,但谁让人家是boss呢?就是耍赖,气死你。
不是他不想跑,而是不能跑——如果在boss出招前进行位移,那是白费力气。boss是什么角色?系统设置的精准度是闹着玩的?只有等boss的魔法波确切地脱离炮筒,轨道无法改变后,千里再移动,才能保证100%地闪避。理论是这样,实践起来可就不简单了,不小心慢了半拍,就得被炸成渣渣。也就是千里敢采用如此艺高人胆大的战术,否则换做一个普通的远程,给一万个胆子也不敢独自和一个boss正面较量。
其实,这些技术对千里都是小case。以往在《光芒照耀》《英雄传说》那些游戏里,高手之间的比拼,预判与反预判都是必须修炼的能力。反预判也是预判的一种,比如远程玩家a要攻击玩家b,在高端的对决里,玩家a不可能直接朝着玩家b所在的位置攻击,由于远程技能从出发到到达有一个短暂的时间差,所以玩家a需要先进行预判:当技能到达的时候,玩家b会处于什么位置?玩家a要攻击的,应该是这个预判后的位置。那么反过来,玩家b也可以进行反预判:玩家a在一系列的推断过后,究竟会攻击哪个位置?
由此可见,传说中的神级的对决,远远不止是手速这种硬性条件的层面,对意识的要求也绝对不低。只有手速,是成就不了大神的。