第131章 系统日志(1 / 2)

这是……拓展商店?【刻骨铭心】的拓展商店?</p>

里面只有一个商品:</p>

【火光烛天卡(1张:1能点)】</p>

1能点?</p>

景和点了点商品,一个窗口弹了出来。</p>

【发动后,可使用技能火光烛天】</p>

【火光烛天:燃烧记忆,短暂地获得超凡能力。】</p>

景和眉头一挑,这个有点意思。</p>

他记得,【刻骨铭心】的技能介绍中说的是:你的记忆深刻且不会被更改。</p>

正是因为记忆的不可更改性,燃烧后才能迸发出更强的力量吗?</p>

虽然只是暂时的。</p>

难怪只要1能点,代价根本就不是靠能点来支付,而是自己的记忆。</p>

可如果没了部分记忆,是不是也算死亡了一部分……</p>

景和想了想,还是购买了一个。</p>

【是否购买商品:火光烛天卡×1张?】</p>

景和选择是。</p>

一张橙色的卡片出现在景和手中。</p>

上面印有“火光烛天”四个字,卡身带有机械风纹路。</p>

希望永远都不要用到这个卡片吧。</p>

收起了卡片,景和继续查看起来。</p>

【反克】</p>

【当前反克对象:炬目2(奇拉米)】</p>

【反克进度:5%】</p>

【自适应功能性调节:已开启】</p>

多了一个选项,而且显示的已经开启。</p>

景和在上面点了一下,一个解释窗口弹了出来。</p>

【自适应功能性调节:通过对比你与反克对象的综合差距,增加收获奖励中功能性的比重。】</p>

景和又研究了一下,终于搞明白了这个选项的作用。</p>

总的来说,这是个保护性过渡机制。</p>

在他还很弱小,没有自保能力的时候,系统会更倾向于功能性的奖励,来加强他的潜力或者生存能力。</p>

弱小的判定依据,是根据他当时与反克对象的差距,包括但不限于实力、潜力、社会资源。</p>

这么说的话,他就有点明白之前为什么是【魂牵梦萦】和【日新月异/朝花夕拾】了。</p>

相比上限是神的极狐,和背靠整个欲望大奖赛的炬目,他确实能算得上弱小。</p>

但他觉得现在自保能力已经差不多了,希望后面直接来猛一点的奖励吧。</p>

他关掉了【自适应功能性调节】,查看起【商店】模块来。</p>

【商店】</p>

【储物空间(1立方米:10能点)】</p>

【定制卡(1张:10能点)】</p>

又多了一个商品,景和直接买了一张。</p>

花费10能点后,一张淡绿色的卡片出现在景和手中。</p>

跟【修复卡】差不多的机械风,不同的是,一面印着“定制”两个字。</p>

瞬间,关于卡片的详细信息也告诉了景和。</p>

这卡片是作用于系统的。</p>

可以根据他的想法,来对系统进行一定程度的修改,在UI方面。</p>

也就是说,可以修改一部分的交互和界面美观。</p>

好家伙,这不就是卖皮肤吗?</p>

还要自己来设计……</p>

想了想,景和对现在的系统好像没啥不满意的,就把【定制卡】收了起来。</p>

修复卡不是说能修复系统的磨损,找回遗失的数据吗?</p>

这些就是全部了吗?</p>

景和又找了一下,终于在系统界面的左下角发现一个小图标。</p>

整个图标为白色,图案类似于一个日记本。</p>

景和点了一下,一个窗口弹了出来。</p>

好像是系统日志。</p>

景和认真观看起来。</p>

看着里面的内容,他的眉头越皱越深:</p>

【公元前6年,系统绑定成功】</p>

……</p>

【击败勇士▇▇▇,获得能点×1】</p>

【自适应功能性调节已开启】</p>

……</p>

【击败勇士▇▇▇,获得能点×1】</p>

【击败勇士▇▇▇,获得能点×1】</p>

……</p>

【当前反克对象:▇▇▇】</p>

【反克进度:100%】</p>

【反克已完成,是否消耗能点收获奖励?】</p>

【请选择阶次:来日方长——100能点】</p>

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