1、对战于晚上2o:3o分-22:3o分期间进行;</p>
2、对战开始时,双方编号相同的队伍会直接切入战斗;</p>
3、如果开战时,一方队伍因队伍解散、不在“蒋大全”附近区域等因素导致未能正常进入战斗,则按弃权处理;</p>
4、战斗胜负判断:</p>
1)以一方全部倒地算分出胜负;</p>
2)对战结束时,站立的玩家角色多的一方获得胜利;</p>
3)对战结束时,场内站立的召唤兽数量多的一方获得胜利;</p>
4)总经验多的一方获胜。</p>
5、战斗死亡处理:</p>
1)损失一定的当前经验(如果经验不足,则抽取等级最高的师门技能,扣除1级技能等级)</p>
2)角色装备降低一定耐久</p>
3)战斗中死亡的召唤兽会损失一定的忠诚度和寿命。</p>
结算:</p>
1、当所有队伍决出胜负或满足截止时间时,对双方进行胜负结算;</p>
2、对战双方胜利场次多的一方获得胜利;</p>
3、弃权的场次按战斗失败处理;</p>
4、当胜利场次相同或双方同时弃权所有比赛,则按宣战方战败处理;</p>
5、胜负处理:</p>
失败方:在扣除预扣款外,额外扣除“维护费用*4”的帮派资金(总额最高1ooo万两)</p>
胜利方:除取回预扣资金外,还会获得战败方扣除的帮派资金,均全部存入本帮的帮派储备金内。</p>
其它规则:</p>
1、对战日期可在未来2~4天的范围内任意指定一天(非帮战日);</p>
2、初始对战规模为3支队伍,满足下述条件可提升对战规模:</p>
可出战的队伍数量与对方帮派交战次数</p>
3 o</p>
5 1</p>
7 2</p>
9≥3</p>
3、宣战、应战时会优先判断当前帮派状况,如果当前帮派资金与储备金总额≤维护费用*6o,则不允许宣战、应战;</p>
4、指定成员组队登记时,队伍人数必须满足5人;</p>
5、队伍成功登记后,不可变更队长、成员;</p>
6、队伍编号仅限帮主指定、查看;</p>
7、“帮派b”在拒绝“帮派a”的应战后,“帮派a”未来15天内不允许继续敌对“帮派b”;</p>
8、“帮派a”在战胜“帮派b”后,“帮派a”未来15天内不允许继续敌对“帮派b”;</p>
在这些种种事情的加持下,剑侠客自然是知道剑侠客,骨精灵,羽灵神,神天兵,龙太子,飞燕女,逍遥生,狐美人,玄彩娥,舞天姬,英女侠,鬼潇潇,巫蛮儿他们十三个天命之人刚创建的天命之人帮派可谓是困难重重了。</p>
(本章完)</p>
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