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第362章 综合性国际化(1 / 2)

在展前的发布会上,GD总局领导发表讲话重要讲话,对远道而来的国际友人们表示了欢迎,这也是比较少见的……部门领导在游戏展会发布会上发表演讲……估计那几家公司的发言人都挺懵逼的。</p>

领导高兴地肯定了中国游戏产业的发展速度,并且很欣慰地表示一些优秀的产品丰富了人民群众的休闲娱乐生活,并且在审美愉悦和艺术享受中,提升了民族自信心和自豪感。点名表扬了包括《逍遥游》在内的,去年涌现出来了四五款国产单机和网络游戏,给予了优秀文化产物的评价。</p>

领导还表示CGS已经成为全球三大互动娱乐展会之一,这“三大”分别是美国E3,德国科隆(原莱比锡游戏展,去年移师科隆),以及中国的CGS……</p>

反正当时在场的业内人士吧,表情都有些怪怪的。</p>

其实对于“世界几大”这种说法,并没有官方的评价,世界范围内之前比较公认的是全球最大的E3,欧洲最大的科隆和亚洲最大的TGS(东京电玩展)……两年前CGS主办方汉威信恒曾经在公关稿件中提出“全球四大”,吧CGS也算了进去,结果领导一番话直接把东京电玩展给踢出了“世界几大”的队伍……</p>

显得有些自信了点儿。</p>

今年的CGS参展阵容上,确实汇聚了几家巨头,不过也有很多强力的中坚力量并没有参与,比如日本的史克威尔艾尼克斯,卡普空,科乐美,还有欧美的TAKE-2,THQ这些,一是还在观望这边儿的政策和市场,二是送审的产品能不能通过审核都还不一定呢,现在也没东西可以展出。</p>

随着PS3和XBOX360在中国内地正式开售,基本上也是重新打开了游戏软件引进的大门,游戏机开卖了肯定是需要游戏支撑的啊。只是这个市场刚刚开启而已,还有大量的游戏正在排队审核中,审核的标准难说,但审核的顺序肯定是先给巨头大作。</p>

中国在研究国际,国际何尝不也是在研究中国。</p>

这些公司也必须选择内地的公司进行代理,比较多的厂商是交给了在内地成功发行了《逍遥游》实体版的中视网元,还有一些其他的代理公司。中国的实体渠道几乎没有什么专门的软件和游戏商城,大部分出货都会被电脑城,以及电子商务平台消化,其实对于代理商的需求没有欧美那么高,只是政策如此,规定了国外游戏厂商在境内从事游戏运营和销售,必须要由国内公司进行代理。</p>

意思是,你要来中国赚钱,必须要分我们的人一杯羹。</p>

当然,这只是指实体版。</p>

数字版的销售潜力在内地他们是看到了, FG平台上他们确实是有一些游戏卖给了中国玩家。</p>

在这块土地上,也确实没有比青鱼网络更好的销售平台了,有政府支持,三年来在中国内地架设的大量服务器节点,以及符合中国玩家使用习惯的优化,不提EA的Origin,育璧的Uplay这两个正在研发中的数字发行平台,即使是老大哥steem也不可能在中国与其一较高下。</p>

甚至凭借出色的用户体验,高粘性的社区功能,以及时不时冷不丁就开启一下的折扣促销活动,FG在全球的影响力和玩家数量已经相当接近steem,反超是迟早的事情……维尔福和G胖(Gabe Newell,维尔福创始人)现在压力山大。</p>

如果不出现什么影响力巨大的变动,可能会在未来的半年之内,正式成为全球第一大数字发行平台。</p>

在G胖看来,FG比之steem目前而言最大的优势是两个,第一是社区深度,让玩家们在平台上除了游戏本身之外,获得了几乎所有与游戏相关的一站式体验,包括与同好交流,查阅攻略,观看游戏相关视频,通过公认最权威的玩家评分之一去寻找好游戏等等等等。</p>

这一点上他们也在优化自己,当然,是跟着FG走,比如将折扣显示改成了绿色的百分比让其更加直观,比如增加了“库”的方式来陈列玩家们拥有的游戏,这样当他游戏数量较多的时候也能比较方便找到想玩的那一款了。</p>

今年之前,steem的用户们都还不能享受到这样的便捷,这些优化使得steem用户叛逃FG的速度降缓了一些。</p>

而第二点原因,是《永恒之战》。G胖迫切地需要决定性的,在全球范围内拥有绝对量级的现象级游戏,来保持用户在线活跃,以及打入更多国家的市场,想要玩这款游戏就必须先下载steem。</p>

虽然《永恒之战》并没有如此,并没有强制要求玩家只能通过FG平台进入游戏,也就是最初通过一些活动用游戏的热度来推广平台,但即使如此,因为《永恒之战》而使用FG最终转换成付费用户的人数量也太多了。因为这游戏便是如此,如今已经超过600万同时在线,月活跃用户达到了3500万,在《魔兽》已经开始走下坡路的今天,这毫无疑问已经可以说是世界第一网游,至少从用户规模上看的确如此。</p>

他现在手里有两张牌,第一张叫做《反恐英杰》,第二张叫做《Rota2》,他正督促员工们尽快完成这两款游戏的开发工作。</p>

前者本身就是他们自己的,正在开发新作《全球攻势》,而后者虽然他们邀请了原《Rota》的开发者冰蛙加入,但玻璃渣却适时现身阻拦,表示你们不能用“Rota”这个名字,那是属于玻璃渣公司的知识产权,这个游戏是在《魔兽战争3》上发扬光大的,没有《魔兽战争3》就不会有这款游戏,所以他的所有权应该是玻璃渣的,所有用他们编辑器做出来的东西,所有权都应该是玻璃渣的。</p>

面对玩家,玻璃渣一向如此,一副“我是你爹”的姿态。</p>

于是两家公司开始了撕逼,撕来撕去没个结果,估计最后要对簿公堂了。</p>

至少,维尔福现在内部是以《Rota2》在开发这个游戏,因为无论官司结果如何,都不会影响游戏玩法和英雄技能这些核心的内容,这都是玩家自己的创意,不会存在所谓版权的纠纷。顶多就是不能用相应的英雄形象,或者是Rota,天灾军团这些在WAR3中已经出现过的名字。</p>

FG与steem之争是否能够出现转机,究竟是一时瑜亮还是此消彼长,就要看这两款游戏了,最终面向用户的日期,两款都定在了明年。</p>

就是明年必有一战的感觉。主力军是《Rota2》,相同类型的正面对垒,而《反恐英杰:全球攻势》负责招揽MOBA之外的FPS用户群体。</p>

所以以FG如今的影响力,数字版的销售上,这些厂商们可能除了EA和育璧这两家野心更大的,上传到FG上然后等着数钱几乎是最好的选择了,他们不需要再寻找别的路线。</p>

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