林飞心想,你以为我傻子啊。</p>
于是乎,林飞也不再搭理这人了,继续开始自己的叫卖:“大家都来瞧一瞧看一看勒,装备价格通通都好商量,清仓处理,绝不黑人。”</p>
“兄弟,套装还有么。”</p>
其中问的最多的,当属狼皮套装的价位。</p>
“还有一套,你说价,合适就卖。”现在出的最多的,是一位名叫“丑人多作怪”的玩家,七百五十块。</p>
“九百,你再送我一件过度武器怎么样?”</p>
“哪把武器?”林飞问道。</p>
“就是那把三级锈铁刀。”这人现在五级,但是手中拿的,却依旧还是那把新手木剑,虽然林飞没有看过这个人的装备栏,但是从穿戴上,林飞就已经猜出了个大概,就一衣服,跟一裤衩,还有一双鞋。</p>
而这,也足矣说明了,世界OL这款游戏的掉落率,是有多么的低。</p>
不过,却依旧抵挡不住,玩家的庞大基数,也就是说,随着时间的一分一秒流逝,说不定现在值到七八百块的套装,在一个小时,或者两个小时之后,就只能卖到五百,或者是四百。</p>
同样的,玩家的基数庞大,也意味着需求会更多,这是相对,但是这个相对,会在某个点上,平衡下来。</p>
举个例子,现在林飞八百卖一套,但若有人之后爆出这套装来的话,他必然就会降价一些去卖,例如七百五脱手。</p>
而林飞要想再卖掉套装,从而换成rmb,也必然就得要跟着他降,比如我现在七百就卖,模样就跟抢生意似的,最后这个价格,会在一个便宜与贵之间的节点上,慢慢平衡稳定下来,因为你卖便宜了不值当,卖贵了的话,会卖不出去。</p>
当然了,这一切的一切,都会随着“大时间”的流逝,彻底导致崩盘。</p>
至于什么是“大时间”,可以这么去说吧,就是玩家的等级、装备,都积攒的差不多,都到了可以自己去刷套装的时候,到那时,人人都能自己去刷了,那还用得着再花钱去买么。</p>
不过呢,也有人图省事,直接买一套来穿,不过到那时候,狼皮套装的价格,便会像前世胖子买时的那样,变成五十块钱一套。</p>
而这,便就是游戏的“大时间”。</p>
所以现在能出手,就尽快出手,也或者可以怎么去说吧,东西都只会越来越便宜。</p>
“行吧,游戏契约交易,应该有听说过吧。”林飞点了点头,表示可以。</p>
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