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创世世界观(1 / 2)

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1.时间:年,月,时,分,秒</p>

创世历5o18年。</p>

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2.通用规则:</p>

重量:一磅(大约453.59237克)</p>

码:一码(o.9144米)</p>

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3.地域环境</p>

须弥大世界</p>

包含:四大洲,三大岛屿,五大海洋</p>

四大洲分别是:</p>

-</p>

东胜神洲(东洲),梵语furvavideha,名弗婆提,其地纵广九千由旬,圆如满月。</p>

北部暴风帝国,七十二座城市</p>

南部雷霆帝国,三十六座城市</p>

西部众国,七十二座城市</p>

-</p>

南赡部洲(南洲),梵语jambudvipa,名阎浮提,其地纵广七千由旬,北阔南狭。</p>

东部矮人族铁炉王国,四十八座城市</p>

西部精灵族生命王国,五十六座城市</p>

-</p>

西牛贺洲(西洲),梵语aparagodaniya,名瞿陀尼,其地纵广八千由旬,形如半月。</p>

兽人族,图腾帝国,一百零五座城市</p>

-</p>

北俱芦洲(北洲),梵语uttarakuru,名郁单越,其地纵广十千由旬,四方正等。</p>

北部亡灵族的暗夜帝国,六十四座城市。</p>

西部侏儒族卢森王国,二十七座城市。</p>

东南部分地精族的金铁王国,三十六座城市</p>

-</p>

三大岛屿分别是:</p>

蓬莱山,方丈岛,瀛洲岛。</p>

-</p>

五大海洋分别是:</p>

东海,南海,西海,北海,无尽之海。</p>

-</p>

基本地形:</p>

山川,江流,湖泊,峡谷,高原,山峰,草原,沼泽,丘陵,平原,深渊</p>

基本天气:</p>

多云,阴天,雨天,暴雨,(雷)阵雨,雪天,晴天,刮风,</p>

……</p>

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4.物种:</p>

动物,无数种</p>

植物,无数种</p>

矿物,无数种</p>

妖物,无数种</p>

魔物,无数种</p>

精灵(智慧,精神,敏捷加成;力量,体质降低)</p>

兽人(体质,力量加成;智慧降低)</p>

矮人(体质,力量加成)</p>

侏儒(智慧,敏捷加成;体质降低)</p>

地精(智慧加成,敏捷降低,体质降低)</p>

龙族(全属性加成)</p>

凤族(全属性加成)</p>

人族(智慧,精神,敏捷加成)</p>

魔族(体质,力量,智慧,精神加成)</p>

海族(敏捷,体质,智慧,精神加成)</p>

亡灵族(智慧,精神加成,体质,敏捷降低)</p>

天使族(全属性加成)</p>

神族(全属性加成)</p>

妖族(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)</p>

虚空族(全属性加成)</p>

各种小部落种族</p>

……</p>

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基本属性(五种)</p>

【说明】不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。</p>

体质:hp(1:1o),体质越高生命值越高(1:1),恢复度越快(1:1),</p>

力量:物理攻击力(1:1),物理暴击伤害(1:oo.1),物理防御(1:1)</p>

敏捷:移动度,施法度,攻击度,暴击率(1:o.o1),命中/闪避率(1:o.1)</p>

智力:魔法攻击力(1:1),魔法暴击伤害(1:o.o1),魔法防御(1:1)</p>

精神:mp(1:1),精神越高魔法值越高(1:1),恢复度越快(1:1)</p>

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被动属性(五种)</p>

【说明】不同种族属性各不相同。</p>

护甲值:受到的物理伤害降低(物理伤害减免)(近战远程陷阱物理伤害)</p>

格挡率:受到伤害格挡几率(所有)(反弹伤害几率)</p>

闪避率:有几率闪避受到的攻击。</p>

伤害减免:受到的伤害降低比例。</p>

隐藏:降低目标感知,</p>

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特殊属性(五种)</p>

【说明】不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。</p>

幸运:采集,生产,爆率,任务奖励加成,强化合成……反之是厄运,初始值o</p>

感知:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成,初始值1</p>

魅力:任务触,交流贸易,初始值o</p>

意志:对抗负面效果的能力,初始值o</p>

灵性:目标对于新事物,如:武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、纹理……的领悟能力。初始值o</p>

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天命属性(五种)</p>

血脉:种族血脉加成(基于基本和被动属性加成)</p>

境界:不同种族有不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或npnetpc造成的心理和属性威压震慑</p>

魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。</p>

魔性:当目标状态处于负面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。</p>

神性:当目标状态处于正面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。</p>

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被动特性:</p>

种族特性</p>

职业特性</p>

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职业专长:</p>

武器专长</p>

能力专长</p>

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玩家每次升级后都会获得1点基本属性点,还会根据本身职业和种族为玩家提供属性点收益。</p>

十级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。</p>

五十级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。</p>

一百级级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。</p>

一百五十级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。</p>

两百级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。</p>

两百五十级可以转职六阶职业,每次升级可以获得六点基本属性点。</p>

所以每次转职等阶的对自身实力都会有大幅度提升,越早转职基本属性点加成越多。</p>

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5.战斗职业</p>

魔法体系</p>

战士:只要战火还在燃烧,各个种族的英雄就不会停止对战斗技巧的追求。战士将力量、领导才能和对武器盔甲的了解结合在一起,在光荣的战斗中一展身手。一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,让盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。另一些战士则放弃使用盾牌,而使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。</p>

战斗职责:坦克,伤害输出</p>

使用资源:生命,怒气,内力</p>

护甲类型:板甲,盾牌</p>

可用武器:匕,拳套,斧,锤,剑,长柄,法杖</p>

专精:战士的天赋能够用本就坚固的盾牌提供强大的防御,让双手武器变得更加致命,或是提高双持武器时的杀伤力。</p>

见习战士</p>

一阶:战士</p>

二阶:盾甲战士,狂暴战士;</p>

三阶:大战士;</p>

四阶:称号武士</p>

五阶:传奇战士</p>

六阶:封号战神</p>

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骑士:匡扶弱小,伸张正义,消灭来自世界最黑暗角落的邪恶力量。这些神圣的战士们身着板甲,以对抗最强大的敌人。圣光的祝福让他们能够治愈伤口,在某些情况下,甚至可以使死者复生。</p>

战斗职责:坦克,治疗者,伤害输出</p>

使用资源:生命,法力,神圣能量,内力</p>

护甲类型:板甲,盾牌</p>

可用武器:斧,锤,剑,长柄</p>

专精:圣骑士的天赋可以提升他们治愈伤口的能力,让他们能够更好地保卫自己的伙伴,或是以正义的名义造成更猛烈的伤害。</p>

见习骑士</p>

一阶:骑士</p>

二阶:守护骑士,惩戒骑士</p>

三阶:大骑士</p>

四阶:称号圣骑士</p>

五阶:传奇骑士</p>

六阶:封号守护神</p>

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法师:只有最敏锐、聪慧、严于律己的学生才能够走上法师之路。法师所能够掌握的奥术魔法太过强大而危险,只有最专注的研习者才能够窥见其中的奥秘。为了避免干扰施法,法师只会穿着布甲,但他们可以通过法力的护盾与强化得到额外的保护。为了阻止敌人,法师可以召唤喷吐的火焰点燃目标,或是让一片区域的地面喷出烈焰,让整队的敌人燃烧起来。</p>

战斗职责:伤害输出</p>

使用资源:生命,法力,内力</p>

护甲类型:布甲</p>

可用武器:魔杖,匕,单手剑,法杖,法器</p>

专精:法师的天赋专注于强化单系的法术:快的、高攻击性的火焰法术;高效的、有控制效果的冰霜法术;以及无人能敌的奥术法术。</p>

见习法师</p>

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