五难童子数据(2 / 2)

招魂:装备后自动吸引周围的灵体,缓慢减少技能冷却。</p>

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五难童了:</p>

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生:为指定目标制造一成基于(智+精)50%数值的护盾,护盾持续15秒,若护盾没有被击破,其剩余数值则转化为治疗量治愈该目标。</p>

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老:对指定目标添加一层衰老状态(衰老:全速迟缓5%,全抗性下降5%,造成伤害下降5%),如目标身上存在其他童了效果,每有一个则增加一层衰老状态。</p>

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病:对攻击目标造成基于目标(体+精)5%的法术伤害,并降低目标10%的法术防御,持续20秒。</p>

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死:对目标造成一次基于(力+智)80%的真实伤害,造成伤害的50%转化为装备者的血量,若目标死亡则奴役其灵魂30分钟。</p>

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苦:吞噬指定目标(包括技能),基于双方所属者幸运值进行判定,若装备者幸运值大于对方则分解目标,若低于目标则造成法术伤害。</p>

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主动:</p>

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五鬼即恶蒂:选择五难童了之一的效果发动五次,可连续发动,每发动一次消耗25%总灵能。</p>

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五难加身:对目标单位造成持续不断的法术攻击,并同时触发五难童了的效果。</p>

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五鬼役神术:将五难童了合成一个大役鬼,大役鬼的属性和装备者相同,并以自身为中心制造一片半径等同于大役鬼身高的鬼蜮,待在其中的敌方单位每10秒进行一次精神检测,检测失败则随即附加一种DBUFF。</p>

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特性:</p>

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鬼童了:五个因各种原因生成的特殊灵体,可被攻击,具备单独行动能力,最大行动半径为装备者1000米,被击杀后需要击杀一定数量的怪物才能再生。</p>

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五鬼运财:一定概率拾取到装备者半径5公里内的无主财物。</p>

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