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第218章 从未改变的坐标(1 / 2)

“警告!基金会资料库属于高度机密……</p>

你一定要看?</p>

行吧。</p>

欢迎来到我们的世界,一个终结所有世界的世界。”</p>

经典的机密警告、稍皮一下的反问,以及毫不掩饰的狂妄。</p>

其实可以更稳重一些的,但关理不想那么做。</p>

已经到了如今的阶段,《SCP基金会》必将成为当代最伟大的作品之一,这是不容置疑的事实。</p>

“只是要将其实现,还需要一些时间。”他巡视过整段内容,点击发布。</p>

系统小声补充:“如果你不那么咸的话……”</p>

按照关理以前的步调,那恐怕不是“一些”时间,而是“很多很多”时间。</p>

“咳,这是计划的一部分!”</p>

时间从来不是问题,而有些东西却必须缓慢地沉淀下来,蛰伏着等待机遇。</p>

可能是读者阅读后获得的情感体验,也有可能仅仅是给路人们留下的简单印象。</p>

当SCP这个名字被冲上风口浪尖,那些深沉而静默的事物,将成为避免它丢失自我的锚点。</p>

确实是必要的,这次不是骗系统。</p>

刷新界面,刚发出去的动态孤零零杵在中间,点赞回复转发也都是零。</p>

毕竟是个根本没有粉丝的空白号,这倒也在意料之中。</p>

他随手给自己点了个赞,开始思考怎么提高粉丝量,让这个官方号显得不那么丢人。</p>

果然还是需要发布视频啊……</p>

关理知道B站有不少人在做SCP相关的视频,他还看过其中不少。</p>

大部分都是游戏实况和项目科普,其它零零散散还有一些同人手书MAD杂谈之类的。</p>

如果看到喜欢的,转发一下也未尝不可,但自己去做就算了吧。说白了这些都是二次创作,官方号可没有搞二次创作的道理。</p>

把手头可以进行的线整理一下,再综合外界的情况,最好的选择已然浮出水面。</p>

——《无尽》三级滤网首次公开暨正式公测宣传预告!</p>

一个合格的商业游戏,怎么能没有pv呢?</p>

之前发布的那些内容?那都是不删档不计费的内测!是抢先体验版!</p>

于是,在系统意味复杂的注视下,关理一反常态地积极投入了下一步工作。</p>

他立刻开始找寻能够胜任新任务的画师。</p>

系统:“你又被穿啦?”我的管理员不可能这么勤奋!</p>

关理:“我觉得我还是你认识的那个关理,没换,谢谢。”</p>

系统表示不置可否。</p>

说起来也是今非昔比,曾经的关理只能去AS这样的平台大海捞针,现在的关理已经有了好几个选择余地。</p>

按照最开始的设想,“三级滤网”采用的画面风格是2D的,但和市面上某些在和谐边缘摩擦的“二次元游戏”不同,它要更加“安全”。</p>

全年龄向,弱化一切可能敏感的东西。</p>

这样的要求看起来简单,实际上很考设计者的基本功。</p>

关理列出几个名字,对比着他们的优劣。</p>

游危那边学的都是动画,也不知道跨领域到游戏会表现如何,经验不足总归不那么靠谱。</p>

叶凌星大概正深陷脚本与分镜的地狱,而且他一个人也不可能肝完整个游戏。</p>

浮游工作室肯定是专业的,但他们与基金会的合作项目《SCP:常态复原》打算重制成3A游戏,耗时长久工程量太大,多半没空。</p>

至于艾斯特……关理想都没想,就将其排除了。</p>

她背后的身份势力,就注定了艾斯特是柄危险的双刃剑。</p>

好用是真的好用,危险也是真的危险。</p>

在基金会自身拥有足够的实力之前,关理还不愿与洛佩兹传媒这样的资本巨头接触太深。</p>

再说了,薅羊毛也不能只盯着一只羊薅啊,羊都要秃了。</p>

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