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第四十四章 擦肩而过(1 / 2)

范北思考一阵,说实话,他第一时间还真想选“系统空间”,来证明自己制造的系统,是正版和权威的。</p>

不过他很快就将立场摆正,自己现在又绑定不了系统,正版标志还是留待以后再激活,现在最重要的是积累。</p>

于是,他很快选择激活“系统商城”,前世上班时,常听人家说二流公司搞产品,一流公司搞平台,顶级公司搞标准。</p>

系统制造业刚刚起步,先搞个平台出来薅羊毛也不错。</p>

搞定了新选项后,范北继续制造“管家”系统。</p>

“任务引导、升级加点、新手大礼包、系统商城”,四个选项他全部先安排上,反正精神力不够用再删掉。</p>

其他要填充的模板内容,他之前就预演过一遍,现在直接再填一遍就是。</p>

“名字‘管家’,类别‘巫师’,倾向正,分成比例还是5%。”</p>

对了,宿主肯定会感觉到回馈比例过低,比如好人系统的宿主郎生,在完成“兑换任务”的时候,肯定会有这个感觉。</p>

毕竟小白都告诉过他使用精神之核的配方,对方肯定也有,而那个配方的吸收率至少有六成以上,如此一来,两个对比就会很明显。</p>

不过范北自然有办法应付这个问题。</p>

身为制造者,当然要时时关注用户反馈,通过日志追踪,什么时候发现宿主要造反,就开放一个升级任务,让他们看到提高分成比例的希望。</p>

反正升到最高的40%,中间还有10%、20%、30%三个档,让他们慢慢爬。</p>

其实升级到百分之二十,就足够了,因为兑换任务,不需要各种麻烦的配方材料,而且没有隐患。付出两倍的额外代价,换到这些好处,还是很超值的。</p>

快速填充完毕,范北查看制作模板的最后,那里很快出现提示:</p>

“系统《管家》,当前制作需要消耗精神力16500点。”</p>

果然够狠,大白只有两个选项,任务引导和升级加点,消耗9000点。</p>

任务引导不到1000的消耗,升级加点则是8000,排除这两个,那么剩下两个选项就是7500的消耗。</p>

他想了想,先将系统大礼包附送的“心灵链接”给去掉。</p>

然后需要消耗的精神力降低到15500点,看来让人融入一个技能大概是1000点的消耗,不过也有可能融入失败,毕竟大白就不可能学会。</p>

这样看来,“系统商城”就需要消耗6500点,看起来还算合理。</p>

正当范北想要凑一凑,攒一攒,将这笔精神力积攒出来后,再制造“管家系统”时,他突然转念一想:</p>

“等等,既然分成比例可以让他们做任务,慢慢提升;为啥系统选项不能先隐藏起来,让他们看不到,然后做任务,慢慢激活?我又不是他们的老爷爷,发放个系统还要倒贴……”</p>

而且这不是他凭空想象出来,而是有着坚实的事实依据,可行性早就被前人验证过无数次。</p>

前世玩过一些氪金游戏,原本一些必备的系统功能,却需要充值到一定的VIP级别才给开放,比如一键十连使用物品,自动建设,自动打怪,数不胜数……</p>

一充值就有,根本没有用到更新游戏安装包,新下载什么东西,这就说明之前的安装包内就有,只是将原有功能隐藏起来,玩家看不到而已。</p>

想到这里,范北只觉得脑袋突然十分清明爽朗,很多困难迎刃而解。</p>

果然还是要借鉴前人成熟的经验,毕竟游戏本身就是一个系统。精神力则相当于钻石元宝,宿主就是游戏玩家。</p>

自己这个系统制造者,就相当于游戏开发商,策划,设计师……</p>

想明白这些后,他念头一转,“隐藏系统选项,留待任务引导中激活”,然后将这个念头传递给《系统之父》。</p>

一行提示就在系统制造页上出现。</p>

“系统选项可以隐藏,但是,如果该宿主力量超过系统制造者,该选项有可能会被该宿主提前感知到。”</p>

看到这里,范北心头一凛,果然现实不是小说,制造者也不是可以为所欲为的。</p>

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