相反,如果屏蔽的是“输出”线路,陷阱本身就会被催化,激发效果成为新的宣泄途径。</p>
现在层数不高,陷阱的机制也比较简单,只有零散的几条线条勾勒着,照眼下这个形势,找到关键路线肯定不会太难。</p>
可是……</p>
林松有些迟疑了,规律依旧没有找到,简单的尚且如此,复杂的那不是得死成一匹野马??</p>
同为陷阱,即便功能不同,在构造上应该也有些许相似之处。</p>
既然如此,他的目光渐渐投向场中的另外两个陷阱……</p>
长达半个小时的研究,林松胸有成足,小小的吐槽了一番。</p>
第一关的训练完全就是个坑,单单一个陷阱完全就看不出什么东西,只有经过对比才能发现真正的关键点。</p>
如果说要给陷阱分结构的话,三个名词足以概括,“能量源”“传递通道”“输出通道”,至少,低级陷阱逃不出这个理论。</p>
三者之间单向循环。</p>
按照理解中的方法对传递通道进行屏蔽,林松目光灼热。</p>
一根,两根……</p>
陷阱已肉眼可见的速度失去了活性,能量运转的迹象也渐渐衰退。</p>
大胆的背后总归需要一个不怕死的念头,他甚至在毫无活性的陷阱上蹦达了几下。</p>
果然如此,伴随着系统提示,任务面板进度也涨了一段。</p>
接下来的推进顺利成章,至少在10层之前,林松完全感受不到阻碍。</p>
【陷阱训练(三)】</p>
【突破第十层】</p>
【任务奖励:训练经验 20点,人物经验200点】</p>
第十层的陷阱就不再那么简单,复合陷阱这个词第一时间出现在他的脑海里。</p>
从功能上看,只是很常见的冰霜陷阱和砂石陷阱。</p>
但是经过巧妙的搭配,两者组合在一起,在辅以一些未知条件的线路,形成更为复杂的图阵。</p>
要是将两者拆开后排除,按照林松的理解,那简直是毫无压力,这个难点在于两者出现了交汇线路。</p>
冰霜陷阱的输出线路和砂石陷阱的传递线路重叠了。</p>
虽然不知道是怎么做到的,但林同学有点摸不着北了……</p>
……</p>
就在某人还在绞尽脑汁的时候,属于巨石城的大混战已经正式打响。</p>
刚刚开始对象只有,大团队“鼎盛”与大团队“石蛇”。</p>
两者仿佛商量好了一般,在城北墨林之处打得不可开交。</p>
隔着老远就能听到玩家指挥们蓬勃的嘶吼。</p>
“一队保持阵型……”</p>
“五队掩护,六队BUFF刷一轮,准备绕过去,干这帮傻缺!!!”</p>
没办法,天命就是这点太坑——交流不便,一则玩笑话已经成为现在最合理诠释——交通基本靠走,通讯基本靠吼。</p>
各团队也将嗓门大标记为前线指挥的重要招募条件之一。</p>
这种战争的氛围仿佛会传染一般,“三生”“草根”“蔷薇”等知名大团队也四处开花,铜石湾,巨魔盆地,梧桐林……</p>
可以说,战火在瞬间燃遍了整个巨石城,没有人知道到底为什么打,也没人知道什么时候可以结束。</p>
其实有心观察的话可以发现,这些团战的地图都是目前最适合升级或者任务的主流区域。</p>
然而不仅仅是巨石城,几乎所有的城池都出现了这样的情况。</p>
普通玩家想要做任务,还没靠近,就被不明AOE所威胁。</p>
不少人甚至当面质疑这些团队,只能偶然地得到一些看似无奈的推诿之词,甚至还有部分团队压根就不给他们说话的机会。</p>
“我们也不想打啊!!你去劝对面,他们什么时候停手,我们就停!!”</p>
“什么??要进去做任务??不行,谁知道你们是不是对面的间谍??”</p>
“要硬闯??兄弟们!!抄家伙!!”</p>
……</p>
论坛上哗然一片,霸道,张扬,几乎成为这些大团队的标签。</p>
“就没有人出来制止这些无意义的纷争??”</p>
“别打了!!大家有话好好说。”</p>
“神仙打架,凡人遭殃……”</p>
……</p>
总有人无能狂怒,试图挑唆一些人出来主持公道,甚至官宣这些大团队,试图得到一个合理的解释。</p>
“对不起,很抱歉干扰了玩家秩序,我们也在努力调解战争的走向,请给我们一点时间。”</p>
大团队们的话事人还出来说点场面话,口径相当统一。</p>
反正就一个意思,等我打到什么时候不想打了,战争就结束了。</p>
捏着鼻子认了??</p>
是的,眼不见心不烦,散人们的选择都是忍一时风平浪静,选择去一些偏门区域发育,甚至还有人回到城镇那边去做任务。</p>
一些自高奋勇的小团队们组成所谓的“劝架联盟”,声势浩浩荡荡,大有武力镇压的意思在里面。</p>
然而不到半天,这个庞然大物就解体了。</p>
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