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第三百二十九章 时势与英雄(2 / 2)

最快进入铁器时代的文明仅使用了500年就飙车成功,而最慢的一位在另一个文明都乘着战船打过来了,他们还停留在青铜器时代宏美瑰丽的工艺里不可自拔。</p>

白夜明发现在这个过程中,起到决定性作用的,就是有没有诞生那个想去冶炼铁矿、有能力拿到足够支持、并最终得意实现的那个人。</p>

每一个文明,都认识铁器,都知道这玩意香,因为他们都接触到过陨铁。陨铁就是铁矿石构成的流星,在划过大气层燃烧之后,还留在地上的就是基本相当于冶炼好的铁块。</p>

由于资源是完全相同的,所以每一个文明都在几乎相同的时间收集到过陨铁,都知道这种东西要比青铜更加坚固,更加锋利。但是并不是每一个文明都能把他的铁矿石联想到一起。</p>

有很多文明会把陨铁当做是神铁,用途直接宗教化,而不去思考自己能不能制造出来。</p>

就算能联想到一起,大多数的工匠都很难在一生中探究出冶炼铁的方法。只能依靠大量工匠的灵机一动叠加在一起。</p>

但是这灵机一动是没有任何保障的。</p>

这就是白夜明总结出来的第一个问题。</p>

因为他发现,这十次实验失败的原因,归根结底就是在双方文明在进入铁器时代之后赛跑速度会拉开的越来越多。</p>

亡族灭种很快,只需要一代人的时间,二十年而已。</p>

但是在铁器时代的技术进步过程,却可以拖得很慢很慢。最极端的例子,就是之前提到的,乙方已经有了渡海大船,另一方还在青铜器里活泥巴。就算双方都是铁器时代,工艺之间也可能会差出去不知道多少个五年计划。</p>

所以当一个文明发现另一个文明之后,往往就是一边倒的战斗,一共十一次尝试,没有一次例外的。</p>

这算是这个游戏的第一个筛选器,必须保证双方科技发展的齐头并进。</p>

这种齐头并进,最低的底线就是当对方的船队打过来的时候,至少可以防守的住领土。</p>

而且无论如何都要把这种势头想办法维持到火器时代的结束。这样才能让双方平稳地过渡到互联网的信息时代,或者进入核威慑时代。</p>

前者可以开化民智,让种族对立得以缓解,让两个种族有更充分的交流的机会。后者则使得灭族的战争不会轻易的进行。毕竟核威慑的本质就是以双方玉石俱焚作为恐吓对方的手段。</p>

所以第一个规则的设定,就是要保障这种同时性的科技进步。</p>

如何才能做到这一点呢?</p>

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