“嗯?”</p>
听到钟婷有些娇嗔的埋怨,方休皱了下眉头。</p>
“对,对不起,主人......”</p>
钟婷刚刚升起的一丝得意忘形,顿时消失不见。</p>
“哼,继续。”</p>
方休心情很好,不准备和钟婷一般见识。</p>
六个箱子竟然能开出来两个黄金品质的技能,着实是有些超乎他的意料。</p>
本来他的底线是两个白银就行了。</p>
方休的注意力落在了六个技能卷轴上。</p>
「铁骨」</p>
「品质:青铜」</p>
「等级:LV1」</p>
「受到的伤害-5」</p>
「掌握要求:300经验值」</p>
一个被动的防御技能,和方休的白银级别被动钢皮有点像。</p>
不过钢皮LV1的时候就增加5点体质,5点护甲,相当于50点HP和10点护甲。</p>
属性上不可同日而语,不过能同时发挥作用的话,直接减伤的铁骨,等级高了可能比钢皮重要的多。</p>
方休自身的E级天赋本来就有5%的百分比减伤。</p>
百分比减伤属性比固定减伤属性权重高,固定减伤比护甲权重高。</p>
护甲可能会被某些能力,天赋,技能无视一部分或者全部。</p>
可是哪怕是真实伤害,也得先过减伤这一关。</p>
“学习!”</p>
反正经验多,还有技能等级+5的S级天赋,技能这东西对方休来说,越多越好,多多益善。</p>
「铁骨LV1(+5)(0/100):受到的伤害-10」</p>
紧接着是两个青铜级别的法术,聊胜于无吧,反正以方休的法强,有没有法术类的天赋也不重要了。</p>
「疲惫之触」</p>
「品质:青铜」</p>
「等级:LV1」</p>
「释放出一条长精神×0.1米的无形触手,被触手触碰到的人会进入“疲惫”状态,所有速度-20%」</p>
「掌握要求:300点经验」</p>
「火球术」</p>
「品质:青铜」</p>
「等级:LV1」</p>
「消耗10+LV×5MP,释放一团火球,造成法强×150%的魔法伤害」</p>
「掌握要求:300点经验」</p>
经验扣除,方休的主动技能中又多了两个。</p>
「疲惫之触LV1(+5)(0/100):「释放出一条长精神120.5米的无形触手,被触手触碰到的人会进入“疲惫”状态,所有速度-25%」」</p>
「火球术LV1(+5)(0/100):消耗35点MP,释放一团火球,造成法强×175%的魔法伤害」</p>
三个技能,中规中矩,可是下一个被动却有点特殊了。</p>
「暴击强化」</p>
「品质:黑铁」</p>
「等级:LV1」</p>
「隐藏属性暴击+LV×0.1」</p>
「掌握要求:100点经验」</p>
“暴击?”</p>
“这属性........”</p>
方休搜索了一下记忆,可是记忆中并没有末日游戏中与暴击相关的消息。</p>
不过暴击嘛,也就那样,很好理解。</p>
“这东西,要是给钟婷,她的天赋攻击要害,加上弱点和斩杀,触发暴击恐怕连坦克都一样瞬秒。”</p>
方休收起了技能卷轴。</p>
“看她表现,有机会奖励给她吧。”</p>
不得不说,钟婷的颜值和身材,都在方休的审美之内。</p>