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266.模拟经营游戏?(1 / 2)

对于路老师来说,开一座山远比建一座茅草屋来得简单。毕竟从本质上来看,他只是一个小码农,没有足够的艺术细胞、对建筑学也没什么研究。要想让他从设计到制造,在平地上造出一所大房子出来……</p>

路远只能说,这不可能!</p>

对于那些将要进入这处小世界的玩家来说,这也是他们将要面对的第一个难题,那就是如何搞定基础设施建设的问题。</p>

哦,对了,差点忘记说,路远对洪荒小世界的游戏定位其实已经定下来了。</p>

在了解了不周山与他所形成的地脉网络以后,他准备在这处小世界的基础上打造出一个高自由度的模拟经营类游戏,让玩家们也能体验一下身为“造物主”的感觉。</p>

既然没有合适宿体,那就干脆不给,大家就很和谐的不要做人好了!</p>

洪荒小世界足够大,不周山的支脉秘地数量也不下亿万,足够安置下所有的玩家。路远准备把玩家的意识嫁接到这些支脉的核心,而他们要做的也很简单,就是利用不周山中封印的资源经营好自己的一亩三分地。</p>

路远这座龙虎山就是它用来测试这一思路的“作品”,那朵小百花就是他路某人的“游戏角色”。</p>

这个小东西很神奇,他虽然生长于不周山支脉之上,却又是一个相对独立的个体。这个小小个体可以通过吸收灵气壮大自身,成长的越强大,所能解开的不周山封印就越多。理论上,如果这朵小白花能成长到通天柱不周山的级别,那么路远封印在里面的典籍、法器就都可以为其所用,甚至可以沟通最原始的天道至理。</p>

如果把不周山看做母体的话,秘地的形态就是“有丝分裂”。这种存在模式很神奇,也十分契合路远的核心思路,让玩家在经营自己秘地的同时可以得到更深层的“技术支持”,然后按部就班的壮大自己的势力。</p>

这就是标准的模拟经营游戏模式,路远只需要自己尝试一下做做优化,就可以放一批玩家进来。</p>

而且这么做还有一个好处,就是可以在一定程度上改善人类的生存环境、给他们找一些尽职尽责的“保姆”。</p>

…………</p>

一款模拟经营类的游戏最重要的东西是什么?</p>

答案是唯一的,那就是生产力。</p>

好吧,如果发现看不懂,请把考完试就丢到脑后的政治课本找出来翻翻。</p>

生产力,是人类征服和改造自然的客观物质力量。马克思主义者认为,决定生产力高低的因素有三个:劳动者、劳动资料与劳动对象。</p>

所以基本公式就是:生产力=劳动者+劳动资料+劳动对象</p>

后来有一位老者提出了一个有趣的观点,将其浓缩成一句话就是“科学技术是第一生产力”。</p>

这样一来公式就可以改一下,大概变成这样:生产力=(劳动者+劳动资料+劳动对象)×科学技术</p>

科学技术这东西很简单,可以通过自身发展找头顶的“大佬”——不周山去换。劳动对象就是脚下的秘地、劳动资料在这种蛮荒之地可以说遍地都是……</p>

问题是劳动者,也就是人,这才是最重要的资源。什么东西都有,没人照样白搭。</p>

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