很显然,这项设定是对“肝好的玩家”无情且龌龊的打压,称其为“游戏自带的防沉迷系统”都不为过。</p>
虽然泉子铭想要制作出一个超硬核的末日生存游戏,但他同样也需要考虑“玩家粘性”的问题,所以在再三权衡下,他还是做出了让步,在游戏区域的“重度感染区”里的某些“特殊建筑”中“生成”了一些(鬼知道这个“一些”是多少)能解除这种状态的“阉割版解药”。</p>
既然是“阉割版解药”,那作用效果自然是不敢恭维的,简单来说就是消除“尸毒侵蚀”状态在玩家角色身体里的进一步运作,但并不能抹除其之前对玩家角色身体造成的影响。</p>
很明显,如果玩家想要在最大程度上消除“尸毒侵蚀”对自己角色造成的影响,就得在中毒后尽快服用解药,不过泉子铭是何许人也啊,即便是阉割了解药的效能,并将其生成的位置设定在了一个前期甚至中期玩家都无法涉足到的区域内,他仍然觉得心里面很不是滋味。</p>
这样压缩游戏难度会不会很不好啊……</p>
降低游戏难度会不会让人觉得我这游戏一点都不硬核啊……</p>
把这种强力的解药加入进游戏内会不会让人觉得这游戏一点都不刺激了啊……</p>
在此类想法的左右下,丧心病狂的策划者泉某继而增设了一个进阶版的“尸毒侵蚀”,也就是上面所提到的“烈性尸毒侵蚀”。</p>
与普通“尸毒侵蚀”在轻度感染区10%的唾液传染率不同,这种“烈性尸毒侵蚀”在此种区域内仅有0.3%的概率触发,并且同样需要“唾液传染”这一先决条件,不过一旦染上,开始阶段就相当于普通“尸毒侵蚀”的中间阶段,并且“毒发”的推进速度相当变态,不处理分分钟就能让人死得梆硬。</p>
即便泉子铭很想体验那种由蹂躏玩家而产生的独(变)特(态)爽感,但作为一名“严谨”的游戏开发者,他还是需要照顾下新玩家们的游戏体验的,所以他刻意下调了这种状态在轻度感染区的出现概率,并且还给丧尸单位进行“撕咬”这种动作增设了一些前提条件,目的就是为了保证它们攻击时少咬人,就算咬到了也尽量不要触发这个致命性的负面状态。</p>
然而内个男人还是将其触发了,并且还是进阶版的。</p>
不愧是他。</p>
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