得,那就养着吧,照这种进食速度,游戏里的时间再过6个小时他们就该断粮了。</p>
设计时为了确保玩家们能感受到末日的氛围,泉子铭将“饥饿”和“口渴”状态的产生频率调到了“每3个游戏小时”一次,即若玩家角色的两项生理需求皆刚好处于“达标的最低要求”,那么在3个游戏小时后,该角色将产生“饥饿”和“口渴”的感觉。</p>
当然,中途进食喝水是能减缓这类状态产生的频率的,而且在大量进食和饮水后,角色还会感到“饱腹”,处于这种状态下的角色其伤口愈合速度会变快很多同时还能获得更多地抗性来抵御疾病的侵染,不过伴随而来的也有“消化能力的大幅度增加”以及“体能上限的暂时性下降”的副作用。</p>
显而易见,如果是碰上在家大出血之类的情况,多喝几杯热水同时灌上几碗汤将这种状态触发出来对身体的痊愈有着相当大的好处,但日常进食就完全没这个必要了,毕竟吃多了消化能力会增强,换句话说,就是同样的食物分两次吃所获得的饱食度持续时长是要优于一次硬塞下去的。</p>
玩家只要将鼠标挪到状态上就会浮现出相应的解释话语,所以不是文盲的超凡哥又何尝不明白其中的道理,但他就是喜欢看见那个绿油油的标记挂在自己角色的状态栏里,所以每次吃饭的时候他都是能塞进去多少就塞进去多少,热菜没有了就塞冷菜,管他生的熟的,通通先塞进肚子里再说。</p>
美名其曰,光盘行动。</p>
说实在的,鸭鸭鸭其实很支持这项运动,就算在这游戏中,他也绝不反对,但……</p>
你特么别光我家的盘啊!</p>
给兄弟我留条活路吧!</p>
抗议无效,在4个游戏小时后,根本就不怎么饿,纯粹是为了保持图标延续的超凡哥将最后半个烂苹果咽下了肚子。</p>
(以下“xx:***”格式的消息皆来自私聊电台)</p>
超凡智斗家:欸?没吃的了。</p>
鸭鸭鸭:你还真有脸说……</p>
超凡智斗家:这附近还有什么地方能弄到吃的吗?我有强迫症,一旦看不见那个绿油油的图标我就不想玩这游戏了。</p>
鸭鸭鸭:去治治吧,别玩了。</p>
超凡智斗家:可惜我身上那把刀,本来还打算用它帮你切切菜什么的,现在没食材,也只好作罢了,欸……</p>
鸭鸭鸭:呵,威胁我有意思吗?</p>
超凡智斗家:威胁你?我哪儿威胁你了?</p>
鸭鸭鸭:得得得,我懒得和你争,想弄吃的自己出门沿着大路向左走,遇见一个十字路口向右转再走一段距离你就能看见一个超级市场,不出意外里面应该已经刷新出新的东西了,门口有个购物车,虽然推着噪音大但附近这一块区域白天也没什么丧尸,你快去快回就很安全。</p>
超凡智斗家:但我觉得我需要一个苦力。</p>
鸭鸭鸭:你说什么?!你有种再说一次!</p>
超凡智斗家:我说我需要一个苦力。</p>
鸭鸭鸭:你用手摸摸自己的良心,它痛吗?</p>
超凡智斗家:还行。</p>
鸭鸭鸭:咱能要点脸吗……兄弟?</p>
超凡智斗家:爸爸。</p>
鸭鸭鸭:……</p>
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