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第82章 小金主杨老三(2 / 2)

于是乎,他改变了游戏方向,开始寻找真正适合自己的游戏。</p>

他最先将目光投向了一些横版过关类游戏,因为这类游戏很容易设立目标和达成目标,“过一小关”“打过一个BOSS”,这些简明的游戏要求让他觉得玩起来时思路可以更加清晰,成就感和满足感也可以在不断的通关破怪中获取,让人很是快乐。</p>

但玩了没几天,他就弃坑了,原因是这类游戏大多单机,就算有的开发了联机系统,共玩一个图的玩家们之间也基本上没什么交流,除了能用系统特定的那几条语音信息沟通外,就没了其他元素,玩一会儿还行,玩久了他愈发感觉自己很孤独。</p>

于是他又将目光投向了社交系统开发全面的大型网游,这类游戏主要以古风仙侠居多,但也有以其他元素为游戏主基调的优秀作品置身其中,具体类别看得他那叫一个眼花缭乱,不知从何下手。</p>

经过再三斟酌,他首先是选择了一款名为《哀嚎》的克鲁苏凤网络游戏,游戏中,玩家们扮演一个时代的探索者,在怪物横行的世界中为人类开拓出一席之地,游戏的社交系统相当完备,玩家们不但能通过自定义文本内容进行交流,还能通过即使语音沟通,并且游戏还有“结拜”“结婚”等深层次交友系统,让玩家在进行社交的时候,有足够多的方式选择。</p>

不过这个尽管这个游戏在社交方面做得相当全面,游戏内容和画面也不差,但杨老三玩的时候却总感觉少了那么一点味道,直到他发现了居然还有一个游戏类别叫做“开放世界”后,他才真正醒悟,这才是自己真正喜欢的一个游戏类型!</p>

其实这个类型他在刚进入游戏领域的那段时间内早就接触过了,不过由于他当时是“为氪金而氪金”,所以根本没注意“游戏类别”的问题,尽管这种“开放世界”的游戏是他内心真正想玩的游戏,但在当时浮躁心态的影响下,还是被他给抛弃掉了,现在玩完一轮平静下来后,他才发现这个类别竟是如此的欢乐有趣。</p>

这种不受任务束缚的类别让他在游玩时感受到了一种真正发自内心的快乐,想干嘛就干嘛的游戏模式更是使他产生了一种“第二人生”的错觉,作为一个男性,谁心理还没有点在异世界中生活的期望,这与“精神新鲜”之类的心理学现象有关系,但最主要的,还是因为童年时小说看多了,品够了别人描绘的世界,也想自己亲身体验一番。</p>

“开放世界”这一类别的好游戏很多,市面上的一些3A大厂也对这一领域多有涉及,但好巧不巧的是,最先走进杨老三视线的,竟然是他通过某群聊刷新出来的……</p>

《异变已至》。</p>

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