在最初设计时,泉子铭对游戏世界观的定义是相当之广阔的。</p>
根据他的设想,这个世界的技术程度处于后现代科技,由于军方实验的失败导致的病毒泄露使得全世界绝大多数地区遭受破坏和废弃,剩存的人类开始以“聚集点”重新划分世界格局,阵营与阵营之间不再是一个个国家,而是一个个组织。</p>
每个组织的聚集点都有成型的防御工事,组织内部层级分明,俨然一个小社会,不过在此之中还是有例外的,就比如“掠夺者”这样的混沌中立组织。</p>
这种组织与以“避难所”为单位的组织不同,他们的定居点看上去就像个狗窝,其中的成员们都以掠夺为生,他们从不自己劳作,而是喜欢抢现成的。</p>
当然,这个群体在总人数中还是占小部分,绝大多数人都是属于以“避难所”为单位的秩序中立阵营的,不过虽是“秩序中立”,其实也不过是多了些交流的机会罢了,他们不会像“掠夺者”一样二话不说看见人就打,而是会先进行一些交谈,但如果谈不拢,正巧碰见的玩家身上又有好东西,那么他们也会寻找些冠冕堂皇的理由发动攻击。</p>
总而言之,在原版设计中,NPC系统是泉子铭倾注大量心血的部分之一,不过目前的完善度还不太高,像那些避难所的编号,也不过是虚指罢了,真要一个一个数,整个地图里顶多也就十几个避难所。</p>
打鸡哥虽然搞不是很明白这游戏的“阵营机制”,但他知道当下这群人应该是不会对自己动手了,对于这种免费送上门来的炮灰,他自然是求之不得。</p>
经过一番简单交流后,一行人重新上路了,虽然现阶段对话系统还做得很简单,玩家与NPC之间只能通过选项进行问答,但也算是能勉强满足打鸡哥的基本要求,看着环绕在自己身旁像贴身保镖一样的NPC们,打鸡哥感觉自己是安全得不得了。</p>
不过他还是留了个心眼,时刻高度关注着身旁这些家伙的行为举止,虽然从表面上来看双方现在是紧密的合作关系,但玩着游戏玩久了已经养成习惯不能轻易相信眼前所见,鬼知道那个吃屎的开发者会不会给这人NPC设计“欲擒故纵”“倒戈一击”这样恶心人的把戏。</p>
在NPC自动寻路功能的带领下,打鸡哥是很顺利来到了一个客使用的楼梯间,队伍中为首那人是一马当先走了进去,确定没有什么坑人的陷阱后,打鸡哥也跟着几人走了进去。</p>
这栋建筑的供电系统还挺稳定,即便楼梯间没有设置窗户,顶上的灯柱也能持续发光替代自然光照亮道路,梯道的宽度很大,几人并排行走在上面也不会觉得拥挤,打鸡哥已然行走在队伍的最中间,这样即便是遇到袭击他也不会是最优先的目标。</p>
与外面所见那般不同,这栋建筑里似乎还真没什么危险,除了刚才在一楼遇见的那具假尸外,打鸡哥目前就没见过其他丧尸了。当几人行进到二楼梯道口时,NPC们没有继续向上,而是选择就近进入,展开平层搜刮。</p>
二楼的格局仍然是以玻璃划分,模样的外观大体上与一级隔离区无异,不过其中摆放的物件是丰富了不少,出去解剖台和一些瓶瓶罐罐的仪器外,还有很多试剂以及部分功能不明的诡异器械。</p>
【大家分开找找,把能用得上的东西都带走】</p>
【好】</p>
【好】</p>
【好】</p>
四个NPC交流了一下便如同撒网一样向三个方向散开了,打鸡哥稍微考虑了下,决定还是先和有两个人的那一组一起行动。</p>
NPC搜刮物资的效率还是很高的,毕竟是代码造物,它们根本不需要像玩家一样仔细考虑一个东西的功能,对于它们而言,取舍早已是编写好的数据,只要打开周围的储物工具,然后根据指令拾取便可。</p>
这样便捷的设计使得打鸡哥感觉有点跟不上节奏,再这样跟下去,他就只能弄到这些NPC捡剩下的一些垃圾。</p>
不行,还是得和他们分开。</p>
打鸡哥望了望周围,而后朝着一个没人的方向走去。</p>
搜刮物资的同时他也没忘了正事,在疯狂往包里装一些不明功能药剂的同时他也在留意着有没有什么能帮助同伴脱困的工具,可惜这地方似乎只是一个用以实验的场所,像“撬棍”什么的根本没有。</p>