所谓现实题材游戏,就是和列国类似的以现实中的地图和场景作为游戏背景。</p>
游戏的背景多种多样,魔幻,星际,废土……</p>
而现实题材的优点是取材容易,不需要花费太大的想象力,但缺点也很明显,对细节要求比较高,比较就是大家生活的环境,稍稍有点不同就会让人感觉出戏。</p>
而列国是第一款能够做到和现实1:1完全对照,尽管也有瑕疵,但已经让全世界玩家惊为天人。</p>
“你是说,十一月会以放弃泰岛的代价,来让战国帮他们赢下长城遗迹?”</p>
“不是很确定,但有这个可能。”</p>
“可是,这代价未免也太大了吧。”</p>
“说起来,其实也差不多,因为十一月本来就处在下风,就算全力以赴,还是输的概率大,因此能够确保一个长城遗迹,也是不亏的买卖。”</p>
“那这样说起来,岂不是战国亏了?白送一个遗迹啊?”</p>
“也没有。”陆哲笑道:“你的概念就不对,颖潇公会现在规模还不大,做什么事情大多是倾巢而出,所以你会有这种非此即彼的错觉。”</p>
“呃……什么意思?”杜潇潇茫然。</p>
“你总觉得一件事情,要么能做成,要么做不成,这种想法太小家子气,其实到了战国这种层次的公会,在游戏里已经很少有做不到的事情,最终决定结果的,只是代价而已。</p>
“比如长城遗迹,三大公会中任意一家都有赢的能力,差别就在于付出代价的多少,十一月虽说整体实力不如信仰,但是如果真的全公会倾巢而出,给所有普通公会玩家也发放补贴作为激励,战斗力当然会提升一大块,但是,这样的代价实在太大,大到赢了遗迹也弥补不回来。</p>
“同样,信仰也可以这么做,相对于十一月,他们做成同样效果的代价会更低,但也要考虑一个性价比的问题。</p>
“回到泰岛的问题上,战国尽管有更大的赢面,但是有十一月参与竞争,当然也要投入巨大的代价,可如果十一月承诺放弃泰岛,战国不但能够确保结果,还能省下很多力量,这些力量可以投放到别的地方,产出额外的效益。这么一看的话,他们也不亏。</p>
“另外,你也小看了长城遗迹对于十一月的意义,他们要转型PVP,并不是自己说转就转,最终还要拿出成绩,粉丝和外界才会认同,而长城遗迹便是一个重量级的证明。”</p>
“所以……这是双赢的局面?”杜潇潇虽然认为陆哲说的有道理,但是总觉得哪里不对劲。</p>
“合作,不就是为了双赢吗?只不过,中间会出什么意外就不好说了。”陆哲一摊手。</p>
“意外?”杜潇潇一愣。</p>
“老板,你不是忘了我们的目标也是泰岛吧。”</p>
“对哦……等等,也就是说,我们要和战国竞争了?”杜潇潇瞬间反应过来。</p>
作为一向没什么背景的老玩家,杜潇潇对于战国这种大公会有种天然的仰视。</p>
在有外敌的时候,这种仰视反而让她安心</p>
但是如今要成为对手了,一向无所畏惧的杜潇潇也有些腿软。</p>
陆哲笑道:“正面竞争估计是没什么希望,但我们有我们的优势。”</p>
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