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如果各个驻地的防御阵法游戏化(2 / 2)

——一体两面:范围内友方单位死亡时,随机一名友方单位继承其模板,随机一名敌方单位受到死亡单位生命值上限百分之一的法术伤害。</p>

石翼魔驻地:范围内友方单位获得75%的伤害减免效果。</p>

——坚如磐石:范围内友方单位受到伤害减40。</p>

——大地脉动:范围内友方单位每时护盾值加30(持续6回合)。</p>

炎魔驻地:范围内友方单位造成伤害翻倍,但消耗翻倍。</p>

——谴罚之怒:范围内友方单位造成伤害转为真实伤害。</p>

——热力过剩:范围内友方单位能量值翻倍,且每有10%的能量,造成伤害加10。</p>

巫妖驻地:范围内敌方单位每回合进行一次1D5的判定,小于等于2时进入荒域。</p>

——禁魔巫咒:范围内敌方单位每回合进行一次3D3的判定,等于小于2时判定通过,通过一次法术伤害减90%,通过三次法术无效。</p>

——空间壁垒:范围内伤害低于50时,远程攻击无效化,近程攻击者立刻进行一次荒域判定。</p>

女妖驻地:范围内敌方单位行动准备回合数加一。</p>

——悠远的河谷齐唱:范围内苏生类技能无效化。</p>

——延异视阈:范围内敌方单位的远程攻击进行一次1D3的判定,等于小于2攻击目标转为自己。</p>

温迪戈驻地:范围内友方单位属性加百分之五十。</p>

——食人仪式:范围内友方单位造成伤害时回复同等生命值。</p>

——生命祭祀:范围内友方单位攻击造成当前生命值10%的真实伤害。</p>

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