不过这些暂时不是需要白杨考虑的问题,他现在还不是什么大人物,等他到了那个级别或者有了那个力量的时候才需要考虑这些问题,现在没必要。</p>
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他现在只需要好好玩游戏,好好休息,然后把自已的伤养好,顺便解决一下自已灵魂力膨胀过快的问题。</p>
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游戏里面比较空旷,也没什么人,毕竟只是内测阶段,白杨一边在城市里面闲逛,一边收集信息,然后将采集到的bug提交。</p>
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不得不说,这样大的一款游戏,里面的bug还是挺多的,不过都是些细节上的小bug,大问题倒是没什么。</p>
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说起来白杨挺喜欢这种虚拟现实游戏的,因为正常将修行者和普通人区分开来的游戏,本质上也有一些区别对待的味道,会让那些普通人的心中产生不平衡,但是这种游戏则不会。</p>
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因为这种游戏在设计之初就提供了大量的富余空间直接按照修行者的标准进行设计,只要没有强大的精神流派修行者进行恶意破坏,一般是不会出现问题的。</p>
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白杨尝试了一下,只要在这里调动过强的精神能量进行注入的话,很有可能会引起服务器的反噬,把人从这个虚拟空间之中踢出去,并且进行账号封禁之类的惩罚。</p>
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而且大量的精神力量注入到游戏之中,本身就是一件很脑残的事情。</p>
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玩游戏玩的就是一个氛围,首先要做的就是遵循游戏规则,不然的话这个游戏玩起来也没什么意思,如果想开挂想要杀人,有那个能力直接到游陆上走一段就是了。</p>
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而对于普通人而言,他们能够在游戏里面体会到的则是不属于他们的能力,企鹅娱乐这一次做游戏做的比较鸡贼,他们赋予普通人能力的方式是通过服务器的大环境进行加载,而不是由个人进行精神掌控。</p>
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也就是说当你使用了一个技能的时候,服务器自动判定您使用的技</p>
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同时在伤害及判定方面也同样。</p>
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这样做的好处固然让普通人的游戏体验变差了一点,但这种差距不是所有人都会在意的。</p>
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相对于自身安全,普通人更希望能有一个危险性没有那么高却能拥有特殊能力的感觉。</p>
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况且对于绝大多数人来说,超清和超清优化其实没啥体验上的区别,即使游戏使用的是精神传导,可是大部分人的精神接受也是有极限的,而且这个极限,十分稳定在一个平均值上,在这种情况下,他们所能够接受的画面精度就只有那些,</p>
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所以就算游戏做得太精良,画面做得再精美,对于普通人来说,他们处理信息的能力是无法承担太精美的画面的,就好像肉眼没有办法看到紫外线光一样。</p>
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不过这些东西对白杨来说没啥大压力,他现在唯一不缺的就是精神强度,能够在这里面消耗一些也是件好事。</p>
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至于长时间沉迷于游戏之中的问题,他倒是不需要考虑,营养舱和游戏舱本来就差不多,而且会时刻监控他的身体安全素质,只要他的身体不出问题,那么以他的精神强度,他能够在这里玩到死。</p>
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白杨不是一个沉迷于游戏的人,但是这并不妨碍他玩游戏,因为对于他来说游戏不过是一个治疗的手段,而不是可能会让他成瘾的问题。</p>
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但对于白杨来说不是问题的问题,对于很多人来说却是问题。</p>
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白杨在这里没走太久,就意外的发现了一个熟悉的面孔。</p>
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“小松?你怎么在这个时间段出现在游戏里?”</p>