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第261章 【七日回魂】五感(2 / 2)

“3”和“6”。</p>

最困扰高异的,不是其开始闪烁出的刺目红光,而是这两枚骰子的形状。</p>

它们并非之前的二十面骰,而是两枚最为常见的六面骰。</p>

随着红光消失,两枚骰子也逐渐隐去,一旁的卡特扭头向呆滞的高异提问:</p>

“这个是什么意思,状况不妙?”</p>

“不......没什么,只是一点随机的效果罢了,影响不大。”</p>

摇了摇头,高异重新换回了那副自信的表情,给出了颇为敷衍的回应。</p>

虽说心中都还有些疑虑,但话都说到这份上了,其余几人自然也不便再多问。</p>

他们在之前看到过高异身边的【跑团骰子】,自然猜测过其用途,只不过都没有收获。</p>

此刻状态突然发生变化,更是无从理解。</p>

只有高异自己知道,随着刚刚的“3”和“6”的出现,他的嗅觉完全消失了。</p>

拥有【安乐椅侦探】后,五感都受到了极大的加强。</p>

高异的食物口味,都变得清淡了许多,当然也闻不得一些刺激性的气味。</p>

现在他们所处的这片空间中,弥漫着一股混杂着蜡油、燃烧与死亡的味道。</p>

而就在刚刚,两枚六面骰给出结果后,高异突然发现,自己什么都闻不到了。</p>

原来如此,这就是【跑团骰子】的负面效果,会剥夺使用者的五感。</p>

之前高异使用了两次,这次就骰出了两个六面骰。</p>

无论如何,只是丧失嗅觉,已经是比较好的情况了。</p>

如果丧失的视觉,那没有更多视物手段的高异,就基本是个废人了。</p>

但如果是按照视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉的顺序排列,“6”是什么呢?</p>

难道是骰到“6”,就无需被剥夺感官?</p>

不应该啊,作为一个橙色装备的负面效果,居然这么友善?</p>

那以后也许可以再用【幸运项链】,操控这个负面效果的出现。</p>

五感中,最重要的其实是视觉和听觉,其余都不是必要的。</p>

唯一的问题是,这负面效果会持续多久呢,要不要喝瓶治疗药剂缓一下?</p>

就在高异思考之际,身侧的阿兰,突然惊叫一声:</p>

“小心!”</p>

小心什么?</p>

高异的反应明显慢了一拍,一个巨大红灯笼随着气流涌动,飞向了众人。</p>

而在原地低头思考的高异,完全没有一丝戒备,就这么被撞倒在地。</p>

抱着胸前的大红色灯笼,倒在地上的高异,看见了天花板上的大手开始蠕动变形。</p>

其带起的气流,正将附近的灯笼尽数破坏。</p>

而这时,高异也才后知后觉地反应过来。</p>

“6”并非没有意义。</p>

其所剥夺的,是他的第六感,也就是“直觉”。</p>

......................</p>

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