孟明理所当然的拍摄下告示牌上的地图,并打开地图pp一一对照。
“嗯,从这里开始不同了。”
警戒度的上升会引起地形变化,孟明注视前方的道路,看似平平无奇,实际上在另一个视角内却另有一番天地。
那是肉眼无法观测的魔力世界,的真实面貌。
一块块巨型正方体模组正在左右或者上下平移,平移重组过后的地下城,地形已与告示牌上的地图截然不同,通往下层的正确道路已变为了通向致命陷阱的错路。
实则是由一块块单独元件所构成的,外形简易,但内部的魔力构造万分复杂,孟明揉揉眼睛,让人眼花缭乱的纹路,盯久了竟产生一种反胃感。
正方体模组或旋转,或平行移动,它们相互嵌合,近乎有无数种组合方式,然而这些变化全是肉眼不可见的。
其实,孟明也看不真切,他仅能望见一个个由魔力线条所组成的正方体,正进行着难以计算的组合。
孟明往前走出一步,再一回头,身后是一面金属墙,来时的道路已被隔绝阻断。
这到底是什么原理,孟明完全弄不明白。
他一进行观测,变化是不会出现的,但只要一停下观测,变化瞬间产生,简直令人匪夷所思。
“算了,往前走吧。”
孟明通过观测魔力线条,避开了简单的踏板陷阱。
金属墙面、地板以及天花板上都是有机关的,地面上常出现踏板陷阱,一旦踩中,即会触发。
有时候是两边的金属墙会碾压过来,有时候会从地板里伸出尖刺,值得一提的是的陷阱也会对魔物造成伤害,但是魔物不能主动触发陷阱机关。
这是匠魂公司总结出来的规律,应该是值得信任的,毕竟他们没必要坑害冒险者。
“我好像走上岔道了,这机关出现的频率太高了。”
孟明每走三步,就要停一下。这上下左右,全是机关,仿佛巴不得自己中陷阱。
“如果面板显示幸运属性,那我一定只有零点几。”
孟明自我吐槽了一句,然后左掌虚握,冰元素粒子向掌心汇聚,寒气冷冽,凝结成一口冰斧,造型和孟明以前使用的霜心斧差不多,只是体积缩小了一半,更适合投掷。
“走你!”
随便一掷,冰斧回旋而出,先砸在地板上,紧接着反弹到墙壁上,再折返天花板,最终以一个不可思议的角度飞回孟明手中。
投掷出去的冰斧触发了连锁反应,天花板突然打开,射出一排利箭,两边的墙上伸出一细管,从管子喷出黑色毒烟,地板则变得通红,仿佛沸腾的岩浆。
“太过分了,这是真想弄死我啊。”
孟明感受到了深深的恶意,三处陷阱,随便一处都能杀死数个冒险者,现在却同时出现在一个地方。
好在孟明提前发现了陷阱,待在安全距离,用冰界之环触发。
的陷阱是不可重复使用的,触发了一次过后,便不会触发第二次了。
陷阱无效化了,孟明光明正大的通过,进入下一个区域。因为整个构成与大型地下城类似,主要由走廊与房间构成,所以当孟明走过遍布机关的房间,便会进入到一个地下城房间。
孟明再度开启魔力视觉,的房间是由多个正方体模组组成的,走廊区域的构造相对简单,只是一个个并排排成的。