最初最原始的阵法叫做风水大阵,山川为基,地脉为引,引动大自然之力,成就阵法。这是在战争中发展起来的功法,在战争中立下了汗马功劳,为人族提供了一个个稳固的防御基地。
但是这种阵法受地理环境影响极大,且布置难度过高,对阵法师的要求极高,需要扎实的基础和随意应变的能力。且一旦布置,就无法移动,缺乏变化。
所以易宗很快就在墨宗的帮助下,有了第一次变化,阵旗这种沿用至今的阵法核心出现了。
阵旗可以理解为预设好的阵法模板,极大地减轻了阵法师现场布置的工作量。阵法师只需要根据实际情况进行细微的调整,就能快速布阵。这时候的阵法师才算真正走上了前台,成为人族不可或缺的一股力量。
而第二次变化,则是随着易宗对能量,对灵气的认知,逐渐开始尝试脱离大地的束缚,直接控制能量构筑阵法。这个时期阵法的最大变化就是明显的小型化,个人化。虽然降低了威力,但却更加灵活,很多天才阵法师已经可以单人成阵,从一个辅助人员成了一个拥有战力的战斗人员。
这其中的核心就是玄宗的无私分享,道纹的使用,神力的凝练,让阵法有了无限的可能。
从出现到两次变化,都是战争时期快速迭代的。实话实说,随着战争的结束,四大上宗也许力量积蓄的很强,但是从技术层面,从创新层面,进步的着实有限,也就墨宗还有点看头。
易宗真要说进步,可能也就秋水寒的宿妖阵法有点看头了。
而黄烁现在删繁就简,布置的却是最古老的,最原始的风水大阵。当然了阵法古老,想法可不古老。工具不在乎新旧,好用就行。黄烁要做的正是通过最原始的风水大阵,把他原本布置的纳元阵彻底和周围的大地绑为一体。
阵法这方面,要说使用经验,布置技巧,各种底蕴,黄烁和那些阵法师差得远了。但是纯论理论功底,黄烁凭着计算能力,甩开那些阵法师几条街。他的计算能力用在阵法上,实在有些降维打击了。再加上黄烁两世为人,不被禁锢的灵活思想。能比黄烁阵法强的一抓一大把,但能比黄烁把阵法玩的花哨的难找出一个。
黄烁在布置大阵的同时,也在优化着祖师的布置。
祖师毕竟是个剑修,哪怕最后晋升剑圣,但隔行如隔山,他用剑道模拟了阵道,但毕竟因为不熟悉,功能能达到,但绝不是最优的设计。以前这份底蕴不显,剑宗的人都没察觉。现在随着冲天的剑气,这份布置也毫不设防的暴露在了黄烁面前。
看着那些简陋到堪称粗鄙的布置,让黄烁这么一个有着强迫症的技术人员如何能忍。干脆和布置阵法一道,顺手给修改了。
黄烁这边闷头干活,殊不知就他这顺手一改,在上边引起了多大的混乱。
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