第1247章 北美的官方势力和行动开始</p>
自由、旺盛、龙蛇混杂、混乱而又秩序,</p>
作为全世界参加者扎堆聚集的三大区域中,人数最多、最为充满‘活力’的地区,</p>
北美的官方势力形式和欧洲、华夏都不一样。</p>
在夜战世界中,对所有度过在现实中大放异彩、在场景中站稳脚跟这样初期阶段的参加者,</p>
有那么一句话广为流传,</p>
“假如你想要普通人的安稳,那你可以去华夏,假如你追求参加者的安稳,那你可以去欧洲,”</p>
‘假如你想当土皇帝,那就在三大势力以外的地区,非洲、东南亚、南美.随便找个小国,安分守己的同时期待没人来找你麻烦,’</p>
“但假如”</p>
“你不甘于被规则约束,渴望推开夜战世界大门后自由、繁华以及获得更强力量的机遇,”</p>
“那你一定要去北美。”</p>
和华夏因为有着子夜震慑,只设立了夜局不同,和欧洲不夜宫之下,由各个国家分部构成类似欧盟的王庭不同,</p>
结社所在,北美的官方势力是负责各个区域的执行官的下一级,</p>
类似于帮派团体的组织。</p>
之所以这么说类似帮派,是因为无论华夏还是欧洲,夜局和王庭在现实属性上都算是国家内部的机密政府机关,</p>
但在北美的官方势力可不是这样,</p>
和政府机关只保持解决参加者犯罪之类麻烦的最基本合作,根本不会理会协助某些机密任务的要求,</p>
甚至过去还在得知有秘密抓捕低阶参加者进行人体研究的‘私人’机构后,</p>
直接群体出动将一切建筑、资料毫不留情全部破坏的做出警告。</p>
北美的官方势力,更像是结社沿袭上一个时代,保留下来的一种规则,</p>
特别是它们中帮派和帮派之间也会有矛盾摩擦,连一个能代表全体的存在都没有,</p>
这一点简直像极了现实里各州政府之间邻居一样的关系。</p>
而除了性质上之外,</p>
职能上也是。</p>
简而言之,北美的官方势力只管两件事,</p>
一,造成严重结果、特别是恶意杀害普通人或其他参加者等能力犯罪行为,</p>
二,暴露夜战世界的一切行为。</p>
除此之外,只要不违背基于这两点的大致底线,你干什么官方都不会管你,倒不如说,他们也忙着正干些不越线的事,</p>
从成员位置甚至允许通过挑战决斗取而代之,这种实力至上原则的规则来看,</p>
就能知道北美的官方势力究竟是个什么样的组织。</p>
所以在很多北美参加者认知中,所谓‘官方’不过就是听命于结社负责干活的一些普通参加者罢了,</p>
他们从来不认为官方就是什么权威、公义,</p>
这点又是和现实里这片土地上的人们对政府的看法一样。</p>
正因为如此,在看到方然的目标是结社下的官方组织时,瑟利卡、安娜贝拉等人才并没有像他想的那样立刻退避,</p>
毕竟,只要不是下狠手到击杀了某位成员或者妨碍公务、公然作对,这种程度的摩擦只会被追究以及结仇,有的直接算是私人恩怨,</p>
要连这些都畏惧退缩,游荡者就不会选择成为游荡者。</p>
但这要是换成高度体制化、高度融入现实社会机关的王庭,有人敢这么干,那就是毫无疑问的动乱分子,</p>