看来之后开启祭坛时,不能随便让玩家靠近了。
除非能确认这种影响不会对现实中的他们造成不良后果。
杜维回想起自己在蓝星中所了解到的关于那些不可名状神明的小说剧情。
只要和它们有关,就会对世界造成负面影响。
话说自己曾经也不是这般轻易就会使用一件来历不明的物品。
这个想法在杜维的脑中一闪而逝。
“村长,怎么献祭呀?”一名使用过赐予机会却只出了垃圾的玩家打断杜维思绪。
杜维回过神来,露出招牌式的微笑,其实内心慌的一批。
他本意是利用祭坛的额外功能,给玩家当传送节点用。
而向尤格索托斯献祭的功能不会对玩家开放。
只有在发放特殊任务时,才会作为奖励提供给玩家。
剩下的大部分赐予,则是掌握在自己手里。
可现在玩家莫名其妙获得了通过献祭才能拿到的赐予机会。
这完脱离了杜维的掌控,就有些让他坐立不安了。
“当你的精神力足够强大,可以与祭坛沟通的时候,自然而然就知道了。”杜维随意敷衍了一下这名玩家。
玩家深信不疑,与杜维道别后转身离去。
他也不怕玩家会起疑,反正也没说需要精神力强大到何种地步才能与祭坛沟通。
失败的话便说这届玩家太年轻,精神力不足就可以继续糊弄了。
杜维真不是想截流。
主要是害怕祭坛这种不受掌控的行为影响到他们的身心健康。
自己本来忽悠玩家的事情就够多了。
如果还不能保证玩家的安。
将来如何更好的压榨……
不对,是如何更好的让他们体验到游戏的乐趣呢。
仔细想想,他现在的所作所为也不叫忽悠,游戏策划的事能算忽悠吗?
首先给点甜头将人引诱进来,然后再一顿割韭菜。
这种事情只有传销大师和邪教头子干的时候才叫忽悠。
游戏策划做的话,叫第九艺术、思想输出。
再和往届提灯契约者做对比。
虽说他们是利用自身威望召集手下打工人。
让打工人心甘情愿的为他们服务。
可那些打工人真的快乐吗?
未必。
但自己召集玩家就不同。
玩家进来都是觉得好玩才会留存。
不喜欢的都走了,自己有强迫或者引诱过那些打工人……不对,玩家留下吗?
杜维看了看自己美化过的新宣传内容。
又看了看投放列表中那些能大额产出能量,却被吓得退游的玩家。
毫不犹豫的点下了投放键。
这不叫引诱,这叫宣传。
等那些回归的玩家重新进入游戏后。
看到超出预期的画面,感受到策划的用心良苦。
一定会对自己感恩戴德。
所以杜维为了保持良好健康的游戏环境。