莫改用斗笠菇获胜后,就成为了这个擂台的擂主,并且获得了前任擂主连胜2场积累下来的奖励。
不过报名挑战需要的费用不少,再加上前面几场连胜的奖励比较一般,重头都在七场连胜以后,所以这两场连胜的奖励,甚至比报名费都还要稍微少一些。
但是莫改从一开始的目标就不止是这么点奖励,而是连胜多场的奖励。
莫改成为擂主后,立刻就有工作人员上前,询问莫改打算接受挑战的次数。
本来莫改是想要选个九次的,但是话到嘴边,莫改还是决定稳一手,先打个七场试试水。
值得一提的是,接受挑战的次数至少也要有一次。所以莫改没有办法直接拿着这份奖励走人,虽然莫改也不会这样做就是了。
对战帐篷的特殊规则,对莫改可谓是非常有利。
因为莫改的精灵同时拥有三个特性,个体值还全部提升到满值,实力本来就远高于同等级的精灵。突破到精英级之后,莫改的精灵们具有的优势就更大了。
虽说面对一些训练多年的精灵,在努力值方面会比较吃亏,但总比既在努力值上吃亏,又在等级上吃亏要好。
最重要的是,莫改对于斗笠菇打车轮战的本事很有信心。因为在莫改的诸多精灵中,最擅长打车轮战的就是斗笠菇了。
在车轮战类型的比赛中,体力是最制约精灵的因素。
试想一下,就算你能够两三发水炮就能够秒掉一个对手,让对手没有攻击自己的机会。但是不休息的情况下,一个精灵又能够使用几次水炮呢?
水炮咋水系技能中是威力最高的那一批,同时也是体力消耗最大的那一批,用上七八次后,虽然还能继续使用,但威力却会下降。
而且随着精灵体力的大幅衰减,水炮的威力也会不断的下降。
用游戏里的话来说,就是精灵水炮的pp打完了,只能用其他的技能。
而莫改的斗笠菇,不说完全不惧体力的消耗,但是也比其他精灵要强上太多了。
因为斗笠菇的毒疗特性在斗笠菇突破精英级时也获得了突破,不仅能够持续的回复斗笠菇的生命值,甚至还可以不断地回复他的体力!
在进阶版毒疗特性的作用下,只要斗笠菇在比赛中,将战斗强度保持在一定范围内,想要打上七场也不难。
本来莫改都想直接奔着九场去了,但是怕碰到一些呆在精英巅峰几十年的“老将”,所以还是决定稳妥一手,先从七场试一试。
对战帐篷和对战开拓区能够在短时间内具备了不小的知名度,吸引了大量的训练家前来,除了亚希达做的推广很不错,另一个重要原因就是公平。
在对战帐篷的擂台赛中,你连胜几场之后会匹配到何等水平的训练家,都是有规定的。
虽然这个算法只有对战帐篷的相关工作人员知道,外人不得而知,但是对战帐篷严格的按照相关规定为擂主们选择对手。
而不会出现什么为了不让你拿走奖励,故意在你的最后一关派一个实力超标的人来。