对于这个理由,莫改还是比较相信的,因为在战斗中,莫改经常会利用心电感应的隐蔽性让精灵们装死,或者假装马上就要倒下了,然后趁对手松懈的时候来一发大的。
虽然随着实力的提升,精灵们与对手的实力差距越来越大,再加上现在遇见的同级别的对手也不会因为这样的表演就松懈,这种套路不再用了,但是精灵们内心中还是比较警惕的。
最主要的是,被斗笠菇那样撞了一下居然过了几秒种就又站起来了,看起来也不像是受了太大的伤,这就让几乎没有对人类出手过的请假王、巨沼怪他们产生了误判。
而对人类经验比较丰富的斗笠菇,在发现同伴们都没有停手之后,即使自己感觉应该差不多了,但还是决定随大流,继续打下去。
然后莫改又以为户田失去反抗能力后精灵们自然就会停手,也就一直没有喊停。
不过这些都已经过去了,有过一次经验,之后再稍稍练习了几次,精灵们也都找到了手感,能够以最短的时间拿下这些熔岩队成员。
莫改也不耽搁,立刻就让系统根据他们的罪行抽取寿命进行充值。
相比之下,花费在路上的时间反而更多。
一路上碰到的人不少,但是遇见的精灵却都大同小异,大都是煤炭龟、熔岩蜗牛、喷火驼、大狼犬以及大嘴蝠,很少有其他种类的。
这其实也正常,毕竟就连联盟的嫡系训练家,其实阵容也是比较类似的,比如都有御三家。
而熔岩队这种邪恶组织,肯定不可能搞得到这么多优质的精灵,也只能用土狼犬、超音蝠这种非常常见的精灵。
又因为赤焰松对于地面系和火系的钟爱,上行下效之下,每个人都会收服几只火系精灵。而芳缘地区比较常见的火系精灵也就这三种了。
但是一路打过来,都没有看到过其他种类的精灵,莫改都有些审美疲劳了。
神啊,赐给我一些与众不同的对手吧,总是这些精英级都不到的家伙,打起来太没劲了。
莫改心中暗暗祈祷着。
这也是精灵们的想法。
虽然不是每个精灵都是闻战而喜的好战分子,但是莫改的精灵们也都不排斥战斗。
既然今天已经做好了充足的准备,精灵们还是希望能够碰到一些实力不错的对手。
不说要和自己不相上下,但是自己随便一拳就能撂倒的话,那也就太无趣了。
就连获得引火特性后开发出新的癖好的盖诺赛克特,都懒得去接这种等级的精灵的火焰了。
毕竟不到精英级的火焰,即使没有引火特性盖诺赛克特也不怕。
而这种低级别的火焰,就算用引火特性吸收了,对于自己的实力提升也微不可查。
就在莫改和精灵们都期待着能够碰到强一点的对手的时候,一个骑着大狼犬的人突然从前方的拐角处冲了出来。
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