莫改传送回去四只化石精灵后便开始着手修改过动猿的特性了。
过动猿现在已经有了两个特性,分别是大力士和强行。
大力士特性就不用说了,物攻方面的最强特性,能够使精灵的攻击力提升一倍。
这个提升可不仅仅包括种族值,而是种族值和个体值之和。
而强行特性也是一个很优秀的特性,虽然会取消精灵技能的追加效果,但却能将技能的威力提高30,和生命宝珠更是绝配。
但是改完之后,莫改发现这个特性和请假王的相性并不高。
因为有追加效果的技能,大多是特攻型技能,而剩下的一小部分物攻技能,威力也要低一些。
而过动猿进化后的请假王,虽然特攻种族值也有95点,但和160的物攻种族值比起来就差的远了。
而且大力士特性还能将他的攻击力提升一倍,特攻就更比不上物攻了。
莫改甚至还打算等以后系统解锁了修改种族值的功能,将请假王的特攻全部给他加到物攻上去。
之所以会给过动猿强行特性,也是为了抵消生命宝珠的副作用。
如果给过动猿带上生命宝珠,那么他使用任何技能,威力都能提升30。
但是生命宝珠的副作用:每次攻击后会损失十分之一的生命值,却会被强行特性的效果消除。
而且莫改的过动猿遗传到了三拳(冰冻拳、雷电拳和火焰拳),三拳虽然威力偏低,还不享受属性一致加成。但在属性克制的情况下,伤害也不俗。
再加上莫改手上的三只精灵,都是物攻型的,在特殊攻击这一项上,反而是过动猿进化后的请假王最强,所以莫改最终还是把强行特性给了过动猿作为第二特性。
不过他的隐藏特性还空着,莫改本来是想用瑜伽之力,但是请假王拥有大力士特性后攻击已经高到爆表了,而且以后也会收服其他的精灵,莫改一直纠结着要不要留下瑜伽之力给其他精灵。
不过昨天莫改突然想到一个也许能够与强行特性配合的特性,所以今天打算试一试,如果可以,那就把瑜伽之力留给以后的精灵。
像是超级赫拉克罗斯、纸御剑和战槌龙,攻击种族可是还在请假王之上的,给他们配上瑜伽之力,对攻击力的提升会更大。
“系统,如果我把过动猿的隐藏特性改为恶臭的话,那是不是他的所有技能都能触发强行特性?”
“经检验,可以,但将无法再触发恶臭特性的畏缩效果。”
“这个无所谓,10的几率换30的威力,很划算。系统,开启过动猿的隐藏特性,选择恶臭。”
“由于过动猿没有隐藏特性,开启需要15万积分,选择特性需要67万积分,是否继续?”
“继续。”
“过动猿隐藏特性已开启。”
“过动猿隐藏特性已修改为恶臭。”
“累计消耗积分217万。”
恶臭(特性):使用技能攻击对手造成伤害时,有10的概率使对手陷入畏缩状态。
不过因为强行特性的存在,10的让对手畏缩的几率变成了提高30的技能威力。
“累计消费积分超过200万,系统开始升级,请稍后……”