最后是巨沼怪。
说到巨沼怪,莫改就有些后悔当时太冲动了。
巨沼怪的食草特性不用说,最适合他的特性,没有之一。持久力特性也还不错,面对以物理攻击为主的对手时,也能有不错的发挥。但是战斗盔甲这个特性的用处就不是很大了。
莫改当时之所以会把沼跃鱼的特性改成战斗盔甲,主要是因为在船上那几天,巨沼怪总是被对手击中要害。
再加上防弹特性也很少用到,而且战斗盔甲特性和持久力特性也算互补,莫改一气之下就把防弹特性改成了战斗盔甲特性。
但是没多久莫改就有些后悔了。
因为一般情况下,击中要害的概率只有124,为了这124的概率用掉一个特性位,有些浪费了。
不过如果碰到一些喜欢让精灵使用聚气技能以及容易击中要害的技能的训练家,倒是能有奇效。
然而大部分情况下还是个白板特性。
总结了一下,莫改才突然发现三只精灵的特性组合还是有不足的地方。
这主要还是因为有段时间,莫改攒了不少积分,所以选择特性的时候有些随意。
反正还有这么多积分,大不了以后再改呗。
在这种心理下,莫改往往会一时冲动就把特性改了。不只是巨沼怪和过动猿,斗笠菇其实也是这样。
莫改最开始其实是想把斗笠菇的第一特性改成中毒激升,然后开启他的第二特性。
斗笠菇本来就有两个普通特性:孢子和毒疗。
莫改心想既然第一特性是孢子,那么第二特性应该就是毒疗了。
攒够修改第一特性和开启第二特性的积分之后,莫改先开启了斗笠菇的第二特性,没想到竟然是空的,并没有想象中的毒疗。
询问系统之后才得知不管精灵有没有第二特性,开启第二特性都为空。
莫改差点气得爆炸。
一怒之下就把第一特性改成毒疗,第二特性选择了中毒激升。
但其实斗笠菇完全可以有更好的选择。
因为斗笠菇的耐久并不是很高,毒疗的作用比较小。斗笠菇还是更适合攻击。
莫改一开始会选择给斗笠菇毒疗+中毒激升,也是因为他以为开启第二特性后,斗笠菇就自动获得了毒疗,这样可以省点积分——当时莫改获得积分的唯一途径就是签到,所以比较节俭。
但是之后得知开启第二特性,还要再花几万积分选择第二特性。
这样一来选择这一套特征组合需要的积分,其实就和其他的一样了。
那还不如换成别的,把这一套留给耐久又高攻击力还强的精灵,像是请假王就很适合。
不过莫改当时没转过弯来,还是选择把这一套给了斗笠菇。
现在仔细想想,毒疗+中毒激升给过动猿作用更大啊,过动猿进化之后的请假王,就很符合又肉又有输出。
就算是巨沼怪,其实也比斗笠菇更适合这一套。