这样的话,等到大狼犬能出声,连续巨声命中要害的话,即使不能击败生命值损耗不少的龙王蝎,也能对其造成重创。
莫改见状却摇了摇头:“这就是信息的差距啊。”
伊吹的龙王蝎,特性既不是隐藏特性锐利目光,也不是较为常用的狙击手,而是很少会有人选择的战斗盔甲!
正常情况下,精灵的特性是第一特性和第二特性的概率是一样的。但是随着得文公司特性胶囊的面试,这一比例平衡被打破了。
既然可以选择特性,那肯定要选择一个对于实力的增幅更大的了。
而对于龙王蝎,狙击手特性显然比战斗盔甲特性要好的多。
拥有狙击手的精灵在命中要害时,造成的伤害会提升到225倍;而战斗盔甲则是让精灵不会被击中要害。
虽然所谓的击中要害更像是暴击,并不是说真的击中了要害。
至于坊间流传的,每个精灵都存在要害,只要攻击的地方对了,每次攻击都会击中要害,都能触发狙击手特性,根本是在放……咳,根本是在胡说。
不管精灵打中对方什么部位,一般情况下都只有二十四分之一的概率击中要害。
从这一点来看,狙击手和战斗盔甲的性价比其实没差。前者是搏一搏那二十四分之一的概率,后者则是预防这个概率。
但是龙王蝎的得意技能十字毒刃,自带击中要害等价+1的效果。
而且得文公司前几年推出的焦点镜,也能够提升一级击中要害等级。
如果龙王蝎带上焦点镜,再使用十字毒刃,那么击中要害等级就达到了两级,拥有百分之五十的概率击中要害。
那么对于龙王蝎来说,狙击手的性价比瞬间就远远的超过了战斗盔甲。
这种算术很简单,小学生都会。
所以特性胶囊出来后,绝大多数拥有龙王蝎的训练家都会把他的特性改成狙击手。
然后伊吹就是那极少数,她的龙王蝎没有带焦点镜,而是带了黑色污泥,龙王蝎的特性也不是狙击手,而是战斗盔甲。
其实如果细心观察的话,也能够发现,龙王蝎每次攻击造成的伤害都中规中矩,看起来都不像是击中要害的样子。
二分之一的概率,这么多次攻击,一次击中要害都没有,很明显里面有问题啊。
但是砂煱因为他的惯性思维,见到龙王蝎后,对于他的特性,第一反应就是狙击手,下意识的忽略了这些细节。
毕竟谁能想到,伊吹这种基本功扎实、经验丰富的顶尖精英训练家、准天王,会不给自己的精灵准备最合适的特性呢?
以前没有办法改特性就算了,现在特性胶囊都出来了。虽说价值不便宜,但对伊吹这种层次的训练家来说,也算不上太贵。
但伊吹偏偏就反其道而行,砂煱的计划还没开始实施,就已经破产了。
此时场上的大狼犬已经磨砺了三次,接下来的三次攻击,都一定能够命中要,可以给予龙王蝎重创。
但是伊吹却毫不在意,之前也没有让龙王蝎出来打断大狼犬的磨砺。
砂煱心中感觉不妙,但是箭在弦上,不得不发了。