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嘭!</p>
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浓浓的蘑菇云在深坑中升起,趴下的马库斯站了起来,抖了抖帽了,拍了一下那个学员的头说道:“站那边去,下一个。”</p>
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这样,一轮接一轮,直到所有攻击术式,每个术式每人都在马库斯的监督下完成十次封印后,一次都没失误的学员才能在另外的教官监督下,自行进行封印术式练习。</p>
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而那些出问题的则被老师再度考教了一番魔导理论知识,这其中没有问题的继续让马库斯来指导封印,有问题的回炉重造。</p>
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另一边,在一片每个人都相隔二十米的土地上,一个个站定的学员开始练习术弹封印。</p>
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魔导师常用的攻击术式有三个,炮击术式、爆炎术式以及贯穿术式。</p>
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顾名思义,炮击术式与爆炎术式差不多,只不过前者注重摧毁坚固物体,后者注重人员杀伤。</p>
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总体来说威力差不多,都相当于100mm左右的炮弹,如果用TNT当量来换算的话,差不多等于3.5千克当量的样了。</p>
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这什么概念。</p>
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以爆炎术式举例,爆炸会在原地留下约零点五米深,二点五米宽的坑洞,由于没有弹片,对人员的杀伤半径在十米左右。</p>
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炮击术式的话,杀伤范围要小,只不过对于摧毁器材,比如敌炮兵阵地、敌防御工事、敌机场等等都卓有成效。</p>
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而贯穿术式的话,也是顾名思义,就是用来贯穿装甲用的。</p>
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若是匀质钢板的话可以贯穿大约十厘米只有左没有右。</p>
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对于这个世界战场上的现役坦克有点用,不过最大的用处还是拿来打魔导师。</p>
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除了三个攻击性术式以外还有防御术式以及航空术式。</p>
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防御术式也就是通过魔力在身体表面构</p>
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航空术式就是通过术式产生的推进力使得魔导师可以在空中翱翔的术式,速度大约在一百五十米每秒左右。</p>
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以上数据都是平均数据,也就是说,这些数据会随着魔导天赋的强弱而变化,不过差别并不大。</p>
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还是以爆炎术式为例,魔导天赋最强者,其术式的威力也不会超过四千克,少也是差不多,不会下于三千克。</p>
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防御术式与航空术式数值的增长减少比率也差不多,基本上在不崇尚个人主义的战场,这点差距并不算什么。</p>
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而其它的一些辅助术式,可以迷惑敌人的光学术式,可以用来辅助狙击的观测术式,可以干扰通讯的干扰术式,可以刺激身体爆发干涉术式,可以控制术式的控制术式等等差别小到忽略,没人在意。</p>
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魔导天赋带来的其他差距比较明显的是魔力的储备量,也就是比别人多打几发术弹,其他的基本没有什么差距,因为一切几乎被演算宝珠包办了。</p>
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这便是这个世界的魔导技术,也造就了几乎全能型的统治战场的兵种,航空魔导师。</p>
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值得一提的一点就是,航空术式拥有辅助设备,也就是穿戴之后不用通过魔导师控制可以自行调集魔导师魔力激发术式的装置。</p>
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同时这种装置埋入了各种控制装置自动激发控制术式,激发这样的装置可以使得魔导师以预定路线前行,比如躲避敌人射击的无规律规避路线。</p>
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这种装置的用处在于,可以使得魔导师不用在一边使用攻击术式并维持防御术式的同时还要去留心使用航空术式。</p>
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当然,失去辅助装备不是不可以飞行,只要魔导师自身足够强大。</p>
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……</p>
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满足ing说</p>
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原著设定集我没有,所以这里我对比原著动漫的设定进行了一些改变。比如,航空术式必须靠着辅助装备才能常驻,否则只能完成高空跳下等操作,我这里改成可以独立常驻。</p>
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再如,术式刺激现实是瞬时的这一点,我将原因设定成没有精神力,也因此,无法在离体后控制术式。</p>
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术弹的保质期也只有十分钟。</p>
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细节数据方面,以此为准。</p>