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第625章 对强者的尊重(2 / 2)

但是还有一种打发就是一种互换,双三打发,四号位选择三号位英雄,劣势路来抗压,而三号位则是选择直接钻野区,而五号位则是跟着大哥去打。

这样可以保证线上三人肥,野区一人肥。

仅仅抛弃一个四号位,感觉是可以接受的。

而对面的选择只有,要不然打肥优势路,压死四号位,放弃其他两路。或者选项其他路,然后放弃优势路。

毕竟大部分的三号位,在一打一对面大哥的时候,都是处于均势,或者优势,强势的三号位甚至可以压制对面两个线上不强的人。

所以DQ战队到是可以保证线上的均势的情况下,让其他人肥。

不能够说是互穷。但是绝对是经济在几个人均衡增长的情况下,一个人,甚至是多个人的经济在爆炸增长。

这个就是DQ战队的打法。

四号位占线,三号位野区刷无解肥,怎么打?而三号位无解肥,就是利用寒铁钢爪来打一个野区的快速发育。

对于整个新版本来说,就是在削弱DQ战队这样的无解刷野的爆炸肥的经济的战队,削减了野区的经济,但是还在不断的增加gank击杀的利益。这样的版本其实也是需要推敲的。

也要看其他战队的改变。毕竟已经经历了一场大赛,大战之后,必有恢复。

职业战队的人也会根据新版本强势战队的强点,来制定自己擅长的打法,和克制别人的打法。

之后新版本还有很多的改变,比如英雄天赋改变,删除了之前非常流行的血精石莉娜的打法。

莉娜十五级天赋,减少复活的冷却,所以也出现了一种医疗兵的打法。

十五级血精石,减复活冷却天赋的莉娜,在团战的时候,技能交完一轮,看到队友快要阵亡,立刻自杀,血精石的能量给队友恢复血量,而自己则是可以秒活,并且赶到战场。即便是死了一次,可是对面没有得到什么东西,而队友则是恢复大量的生命值,自己也能够快速赶到战场,有是一条鲜活的生命,而且还有买活。

那么这个团战就不是五打五,而是六打五,还是不需要买活,并且能够恢复队友的情况。

这样bug的天赋,真的是一个非常强的bug。所以就直接删掉了,这里包括所有的减少复活冷却的天赋,全部都被删掉。然后加上了其他的天赋。

这个新版本来说,可能真的是比7.00版本的变化更加巨大,因为地图的改变可能真的没有什么,新地图,适应了几次,基本上就可以适应了,什么时候去拉野,野多了往什么方向去拉,而且几秒来野来控兵线,怎么再来拉双野。

这些都是烂熟于心,就是频率稍微低了那么一点点。

打也是可以打的。而且比起原来,貌似更加轻松了一点。

因为原来一分钟一波野,现在两分钟一波野。那么我现在打一波野的价值,和原来打一波半野的价值差不所。原来五分钟的事后,我屯了四波野怪,没有什么等级的话,自己还是很难打四波野怪,并且你需要你的队友四次有目的的往这边走。

现在的情况反而更加简单了。

五分钟,我只拉两波野,打完之后,却有原来三波野怪还多的经济和经验,并且酱油只需要来这里拉一次野怪,甚至自己打的时候,自己还能再看时间,再拉一波野怪。

三波野怪就相当于原来的五波野怪,而打起来更加容易了一些。

伤害也不会有原来屯五波野怪的伤害高了。

反更加轻松了。

但是也反应了额外的一点,那就是点金手的利益是增加了。点金手这个道具,秒炼化一个非英雄,roshan和远古单位。击杀的同时,得到额外的190金钱和2.5倍的经验。

而这个经验,是根据击杀的单位的基础经验来作为倍数。

现在的中立生物,是从原来的12个野点,变成了新版本的18个野点。经验和经济是往下平衡了一部分,但是并没有下降太多。

额外增加了六个野点,包括两个远古野,而一波野怪的总经济,也仅仅是多了原来的0.25倍。而就是着多出来的0.25倍,就能够让局势发生极其巨大的变化。

主要还是为了增加更快的节奏。

最原来版本,就是大哥互刷的版本,大概五十分钟起步,才是正式开始团战。

而这五十分钟,则是大哥刷六神的时间。

随着时间和版本的不断推移,大哥刷六神装的时间,在不断的缩减,在没有更新新版本的时候,刷六神的时间大概在四十多分钟。

而7.00版本下,DQ战队的极限刷野的速度,可以把六神的速度加快到三十几分钟,这个速度肯定是很快的。关键是,快的超过了他们的预期。

因为真的是再把野区的资源发挥到了极致,才会有这样的速度。

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