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第九百九十五章 会用战术的复仇者战队(2 / 2)

因为毕竟是团队行为,而在团队行为的话,复仇者战队则是不敢那么头铁。

毕竟之前的那波推中路一塔的时候,直接一波十人集合!

这一波集合也是看见了God战队的恐怖的法系输出的能力。真的是还没有开团,技能先甩死一个。

然后复仇者战队这边的装备还不足以出到跳刀,所以就相对有点尴尬,继续推?还是准备团战。

最后头铁的复仇者战队则是选择了gank,可是在God战队的技能减速,控制和拉扯下,完成了一次一换四。

但是四基本上就是在白给,因为杀了汉赛尔的英雄之后,本来葛莉特是可以撤退的,可是还是选择了继续头铁去刚,不仅仅没有击杀任何的人,而且自己还送了。

这就比较尴尬了。

之后复仇者战队即便是逼塔,也是要看在God战队人员不齐的时候才能够进行,否则感觉有些难受。

但是小规模的团战的话,则是复仇者战队更加容易打。毕竟更多的则是指向性技能,而不是aoe技能。

打人也只能够打一两个。

这个局面,在出了跳刀之后,应该会有一些逆转。

但是没有想到的是,God战队的跳刀要更加快,毕竟复仇者战队高的是经验,可是God战队高的则是经济,所以God战队则是可以更快的选择去出道具。

而且这两个战队相同的一点就是,跳刀和推推,基本上都是团队必要的道具!

双方在移动上,其实是一样的。

所以也就有了之后的情况,那就是瞬间双跳刀,一方打算拉近距离,而一方则是打算拉开距离。

要是拼手速和反应速度的话两个战队的战队实力,其实是差不多的,反应速度来说的话,其实也是差不多的。

因为反应速度是其中之一,反应速度的确是能够作很多的事情。

比如可以跳刀去躲一些技能,这里要说到的就是英雄模型了。

有的英雄模型是有抬手的,可是有的英雄技能则是没有抬手,或者抬手极快。

而反应速度就显示在抬手上面,或者是技能的弹道飞行速度上面。

相同的技能,与目标的距离越近越好,相同的距离,技能抬手越快越好。

这都是英雄天然的优势。

而反应速度就是需要极限的位置做出反应。而这些反应,其实也是要分人的。

之前见到的最快的反应,就是龙骑的变龙的神龙摆尾的技能,这个技能也是有了修改,在人形态的话,神龙摆尾是需要贴脸才能够释放的,技能没有弹道。而变成真龙形态的时候,一开始也是需要贴脸才能够释放的,但是感觉这样变身好想没有什么意义。

所以做出了一些改变,那就是把真龙形态的神龙摆尾,变成了一个远程技能。但是也是瞬发的,和近距离的神龙摆尾一样。

之后发现这个技能过于bug,然后再次进行修改,变成了一个有弹道的飞行技能,只不过这个技能的飞行速度,极快!

但是再快,也是有个弹道的,但是要是技能释放出来,基本上没有见过跳刀躲开的,那个职业选手则是在没有任何的视野的情况下,对面阴影处的龙骑的真龙形态,跳过来进行控制,可是这个时间都会让别人跑了。

这个反应速度可能是最快的。

可是现在的复仇者战队的几人,甚至是God战队的几人,还有萌萌,他们的反应速度,应该已经到了开挂的级别。

限制他们的,可能不是自己,而是游戏的一些自带的机制了。

那就是所谓的弹道飞行速度,还有英雄的抬手。

没有这些限制的话,那么他们得操作可能就达到一种正常游戏都达不到的超高水平了。

所以中期的情况就是一个比较奇葩的情况,那就是之前说的,你跳刀,我跳刀,你推推,我推推,最后双方保持的距离是一样的,只不过是换了一个位置而已。

然后再来重新走位。这样的团战,也是God战队吃香。

可是复仇者战队也不傻,自从换了战术之后,整个战队的风格也是偏稳重了,并不是一味地去玩,去gank,也是在经营占据。

要知道,局势是要自己经营的,可是经营不好的话,那就是自己亲手断送了。

为了避免这样的事情,复仇者战队也没有了之前的那种激进。

而且现在很显而易见的东西就是,阵容的关系。

God战队是偏中期的法师脆皮阵容,伤害爆发很高,但是也很容易被切。

而复仇者战队的阵容虽然是一个多核阵容,可是很明显的一点就是,复仇者战队的阵容,更加吃经济,吃装备,要是装备能够跟得上的话,那么都是核心。可是装备跟不上,那就都是弟弟。就是那么现实。

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