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第一千零四章 多战术的源头!扮猪吃虎的复仇者战队(2 / 2)

毕竟现在的小娜迦是不可能给萌萌放出来的。

但是有个毒狗,也是很厉害的。

而比较意外的是,现在的分位,真的是回到了复仇者战队最一开始的一种分位,也就是一号位是汉赛尔,而中单则是葛莉特。

而真的进入到比赛的时候,才发现,葛莉特果然是在扮猪吃老虎。solo赛里面的差劲的发挥,但是现在的小小的发挥却不错。

可是现在对线的杜宇威也不是个傻子,一对一对线,近战拿头来打女王啊!

痛苦女王的攻击抬手很舒服,而且毒镖的减速也是很适合去消耗的。

中路要是没有人游走的话,算是可以混的很舒服。

可是前提是没有人游走。

但是复仇者战队的游走真的是非常快。有的时候在线上消失之后,就要马上提醒对面酱油的miss。否则晚一点可能就是一波gank。

复仇者战队依然是人手带控制和输出的阵容,真的要是打起集火秒杀的话,没有人可以去帮助救援。

只能够把自己的事情做好。

暗影恶魔也是专注于拉野,萌萌在野区的把控也算是比较到位的。但是拉野的把控不错,可是问题是,野区的资源怎么去保护好。

之前可以知道一点,DQ战队对于野区资源的把控。之前所有的战队都尝试从DQ战队的野区抢到一点点的资源来发育。可是结果都是肉包子打狗,一去不回。

真的全都是送的。

而经过分析之后得到的结果就是,DQ战队的线上发育比较好。

DQ战队是不论有没有可以快速打野的英雄的情况下,都是会选择去拉野。

但是会根据自己的阵容来选择拉野的数量,波数,中野,大野,还是远古野。这些DQ战队都是有比较细致的规划的。

要是团队里面有比较强力的aoe的话,那么大野可以拉多波。

选择的英雄也是有分身,多可操控单位的英雄。

如果有可以打远古的话,那么就会选择拉远古。

但是如果没有太多的适合打野的英雄的话,那么就会拉多野点,但是少波数的野。

但是不管怎么说,DQ战队会有一个很明显的时间节点。

那就是对线期之后。

对线期的时候,DQ战队会把更多的精力放在对线期上面,并不会太关注野区资源,可以一旦过了对线期的话,那么也就意味着,野区是可以快速清理资源的。

当然,除了一些比较特殊的英雄之外,比如影魔,圣堂刺客之类的,要是线上崩了,也是会选择去野区打中野的。

但是值得关注的一点就是,DQ战队的特点有两个,一个是需要打野的会直接钻野区,然后队友会选择去抱团推进,抱团gank之类的行为去吸引对面的注意力。然后在对方的大量的人被吸引走注意力的时候,给刷野的人来提供安全的刷野的时间。

这个应该算是非常正常的思路,但是想要完成这一思路的话,就会有一个很大的前提,那就是对线期结束,英雄有六级大招,有足够的威慑力,才能够吸引了别人注意力。

那么等级就会变成关键点。

要是没有这个关键的等级的话,DQ战队基本上是不会去冒险的去打野怪的。

当然还有一种就是五人直接抱团来刷野。不管是哪种方式,等级都是非常重要的。

所以前期在DQ战队格外的注意下,对线期的经济差,并没有拉开多少。

而且基本上也都是在人头互换,但是比较亏得则是DQ战队。因为DQ战队死的都是中单,三号位,一号位。

而复仇者战队被击杀的更多是酱油和中单。

可能中路是双方争夺最厉害的一路了。

然后在对线期没有结束的时候,复仇者战队就已经在组织自己抱团,然后直接来野区抢矿。

当然DQ战队也是不同意的。可是问题来了,DQ战队又有什么办法呢?

在没有一个人到达六级的情况下,竟然直接直接准备开团了。

可是这样的开团来说,复仇者战队更加具有优势,从水人的波,小小的VT二连,流浪的锤加上战吼,沙王的埋沙穿刺。莉娜的DT二连。

都是很强的技能。

反观DQ战队,输出就有些乏力了,没有大招的虚空假面,没有大招的痛苦女王,只有一个无光之盾的亚巴顿,唯一能够给消耗的,难道就只有毒狗的飘毒和天怒法师的技能了吗?

既然这样的话,那么凭什么和复仇者战队去打?

最后DQ战队还是放弃了。把这些野怪,大方的让给了复仇者战队。

而DQ战队则是继续去分开打钱。等到等级提升,然后在做打算。

这个也是无奈之举。

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