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第一千零一十九章 破局!roshan团(1 / 2)

这也是God战队的打法,同时也是打大招流的标准打法。

外塔推三个,并不再往下继续推下去,分路处理兵线,让DQ战队很难抱团。

分开抓人,逼迫DQ战队释放技能,在释放完打大招之后,在抱团逼近。如此重复。就是那么简单的东西。

想要破局,只能够是DQ战队自己的改变,要是DQ战队自己不改变,那么对面也只需要按照之前的模式来,就可以了。

现在的局势,DQ战队的被动的一方,God战队的战队前期输出更高,刷单该是没问题的,即便是打团,只要没有大招的bo,应该问题也不是很大,这样God战队就有些稍显的游刃有余。

但是最主要的,还是本身的经济经验会比较高一些,现在经济稳步增长,倒也不是很着急,只要是压制做的好,God战队能够压制的比较舒服的。

可是现在最大的问题就是,DQ战队会有什么改变。

刚才就说了,局势都是会有一个此消彼长的情况。至于这个情况,会受到很多很多的状况所影响。

被压制的话,能够做出的改变,可能不仅仅是改变战术就能够轻松解决的事情了。

God战队是等级和经济的优势,而DQ战队则是后期优势。

所以,真的能够让DQ战队翻盘的点,除了刷,就没有太好的办法。

刷到大后期,刷到装备持平,刷到对面的经济溢出,这才能找回到DQ战队的优势情况。

否则真的市很难的。

毕竟不论是任何的阵容,或者是战术,经济经验,才是最重要的。

在对线期已经失去了先机,野区没有能够留下多少资源的情况下,额外的经济来源,也就只有击杀人头的钱了。

但是,击杀人头,又会回到之前的那种死局里面。

这就是僵硬的地方。

而且现在DQ战队也无法轻松的找到破局之法。

只能够说,God战队,没有失误,虽然有很多的破绽,但是只要一旦稍有不适,马上就会被被反扑一波,就是典型的见了芝麻,丢了西瓜。

现在的局面也算是比较尴尬的。要是找不到God战队的失误的话,那也没有用。

可是DQ战队还有一点是比God战队强的,那就是推进!

暗影萨满的大招,死亡先知的大招,这两个技能算是推进上面比较厉害的技能。

这两人的技能并没有像虚空假面,或者是潮汐猎人的大招那样,攥的比较死。

这两个人的大招开的算是比较随意的。

开个大招清野啊,开个大招耗塔啊,都是相对比较容易的。尤其是在拆塔上面,技能几乎是不留余地。

DQ战队也就只有在推进上面,稍微有一点点优势了,可升级这个优势,也不是很大。

DQ战队的推进,更加依靠的就是技能,虽然输出高了一些,但是需要一定的技能冷却。

但是God战队推进,虽然速度上面,可能稍微慢了一点点,但是拆塔全靠普攻,不需要释放任何的技能。

虽然慢一点,但是续航却更加持久。

在拆了一个塔之后,可以马上对第二个防御塔继续造成威胁。

但是DQ战队则是在拆掉一个塔之后,需要看自己的技能持续时间,还有技能冷却时间才可以。

DQ战队就只能够走一步看一步了。

因为换塔的事情,不是没有发生过,双方互换了彼此优势路的二塔,可是拆完二塔,God战队则是选择继续推下去,而DQ战队则是只能够选择被动的回城防守。

而tp回来之后,God战队有灵巧撤退,一点机会都不给留。

God战队在战术应对上面,真的是做到滴水不漏,这才是最难翻的局面了。

不过,现在的局势,倒也不是太难看,DQ战队的经济和God战队的经济,其实算得上是持平的。经济上面,要是继续刷下去的话,也是一个和平发展的局面。

而这样的和平经济发展的话,其实也是可以勉强接受的。因为God战队是没有控制的,可是DQ战队是有的,真的到了后期,无非是瞬间秒,要不然就是被控制到死。

只有这两种,团战就看怎么打了。

但是到目前为止,一次十人团战都没有进行过一次。

这次就是最难的时候了。因为可能会在一波团战之后,就决定了之后的走向。

这个团战,DQ战队想开的时候,God战队则是不想开,而God战队打算开团的话,DQ战队则是不想开团。双方打的也是很谨慎。

这个局面感觉就像回到了2010年的时候,也就是人蛇双弓的年代。

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