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第一千二百二十九章 冰魂首胜引出的全球流体系(1 / 2)

god战队善于去打在被动条件下的先手团战,也就是预测你的团战,然后利用视野去打反先手的团战。

可是在有了冰魂的话,这个团战,感觉就比较诡异了,因为可以利用剧毒一个人,完成一次送人头式的团战。

因为需要的仅仅是冰魂的大招,外加剧毒术士的大招和技能,前提是剧毒和冰魂的等级一定要高,至少是第一梯队的。

要是真的是酱油的话,这个冰魂真的是在对面酱油都已经七八级,大哥甚至都十一二级的时候,才刚刚到达六级。

这样冰魂大招配合剧毒大招的效果,就不是十分的明显了。

就是当冰魂和剧毒的等级在第一梯队的时候,这个真的能够发挥出奇效。

尤其是在第一局的时候,虽然输了,但是有点那个意思了,之后听从萌萌的意见,冰魂去打中单。

然后再趁热打铁的第二局,也是终于拿到了两天训练的首胜。

使用的就是冰魂的中单的套路。

不得不说,的确是这样,中单冰魂的劣势在于,可能中单并不是那么的好混。

但是相反,双三号位的选择,还有酱油的选择,要更加的自由,而且选择性也很多。

这也是一个很大的优点。

而且冰魂到达六级的速度,也是不要太快,即便是补刀被压制,但是在中单这个比较舒适的位置,也是能够得到更快的经验。

这就是中单的一个重要的点。

而现在针对god战队的一个战术,核心的点,在于冰魂,那么就绝对不能够让一个酱油,不稳定的发育,成为自己唯一的依靠。

所以,冰魂中单,是至关重要的。

现在也是得到了印证,中单冰魂的巨大作用。

并且随即而来的,还有其他方面的构想,从阵容上,还有节奏上。

那就是全球流。

其实全球流为什么厉害,就在于他的支援的速度。

全球流的支援速度,可以说是最快,没有之一。

其他人的支援速度,也是需要依靠tp等等来支援,可是全球流的话,例如先知,小精灵带飞,甚至是幽鬼的大招鬼影重重,光法的拉人等等。这都是一种全球流的打法。

但是前提在于,全球流的行动人数,还有伤害。

全球流不仅仅限于英雄的全球行动,还有技能的全球释放。

冰魂就是很明显的一个全球流的技能释放,技能到达,可是人却不动。

可是,这里始终会有一些比较核心的思维方式的区别。

比如节奏,比如伤害。

其实这个也是相对应的。只要行动,就会对节奏产生些许的改变,但是问题在于改变的多少。

你不能够说,击杀带来的节奏变化巨大。也不能够小看因为没有击杀,而浪费的大量的时间的作用小。

这些都是有他的深意所在的。

冰魂的大招,虽然是全球流,但是有一个比较大的问题就是,输出能力。

输出能力是每一个英雄都会有的,可是有些英雄的输出模式,则是有很大的区别。

如果有像莉娜,痛苦女王一样的爆发输出,也有像双头龙,剧毒术士这样的持续输出。

这也就造成了完全不同的情况。

冰魂加上持续输出,其目的是在于破坏对面的节奏。

冰魂的大招具有持续性,而且无法恢复,剧毒的技能也是持续性,虽然有可能不会击杀,但是也能够消耗对面大量的时间,而这个时间,不论死于不死,浪费的时间还是很多的。

这也是冰魂战术的麻烦之处。

但是这个战术为的仅仅是打断节奏,可是仔细想想的话,全球流不是也可以用于gank啊!

全球流的gank,支援速度最快。gank速度也是最快的。但是问题并不在于谁去支援,而是去支援谁。

这个谁,才是最重要的。

因为支援意味着输出的能力的固定,因为能够去支援的,除了英雄,还有技能。

技能算是固定数值,就和配合任何技能的全球流是一样的。

卡尔天火,宙斯的大招等等,技能都是有稳定的数值的。

因为他们能够支援的,仅仅是一个技能,却没有任何的后续。

但是你英雄过去支援的话,那么能够提供的,就不仅仅是一个技能了,而是多了很多的技能,甚至是普攻伤害。所以能够造成的伤害的多少,则是可能会发生变化。

但是全球流最大的优势就是,能够快速的支援。

而这个支援速度,是god战队没有办法更快的支援。本身god战队就是打被动的团战。

预判,提前准备,然后去打一个反先手的团。可是在有了全球流的话,那么他们的支援速度,并不可能想之前那样进行预判,因为他们本身是不需要去抱团的。

没有抱团,也就没有反抱团。

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