郭佳也是开始自己承担一些责任了,不再是没有感情的分析机器了。
而是认真做完分析之后,直接给出了肯定的答案,而不是让队友听到了自己的分析之后,再去进行判断。
但是至于操作和分析的转变,其实现在只能够说,好了很多,但是也是在转换的速度上快了一些而已,实际上还是差不多的。
可是剩下的人,感觉变化并不是很大,刘凯跃几乎和原来没有什么变化,依然的稳健,基本功依然好。
真的不知道刘凯跃到底有那些变化。说进步吧?也感觉不到,说退步吧,也一样无法感觉得到。
真的算是很奇怪了。
至于叶子的话,不用说了,很强,强到没有边际,所以和之前也是没有任何的变化。
但是萌萌的话,则是有变化,又变强了。
这才是最吓人的事情了。原本萌萌就几乎是无敌的,现在的萌萌,感觉变得更加强了,之前的萌萌只有手速,然后再前一段时间,经过了玛利亚的训练之后,可以感觉到,萌萌的手速,是有了明显的下降。
但是在该提升的时候,甚至比原来的巅峰dpi,还要快。这才是最吓人的。因为萌萌已经掌控了自己的状态。
能够在瞬间做出反应,改变自己的操作,在不需要的时候,就已经把手速,尽可能的往下降低了。
虽然和叶子的操作差距是相差很多,毕竟这样的有效操作越少,那么对于一个选手来说,是越难的事情,所以萌萌要是想要追上叶子,可能这辈子是不可能了。
但是至少,在排除掉叶子这个怪物之后,萌萌的操作,应该算是无人能及了。
现在的萌萌的操作,感觉已经有了明显的变化,就连作为训练的玛利亚,也能够感觉出来。
现在中单对线的话,萌萌的胜率已经超过八成了。
之前的话,萌萌最多只能够达到四成左右,而且即便是胜利,也是险胜。
可是现在,萌萌的胜率直接来到了八成胜率,现在则是反过来了,玛利亚要是想要胜利的话,可能也是险胜,有的优势,就只有运气了。
毕竟运气这个东西,还是有点意思的。
但是却不能够完全依靠运气。那就是攻击的浮动值。
现在的攻击力,为了方便很好的表示,在面板上显示出一个数值。
而这个数值,仅仅是一个平均数值。
当你把鼠标移动到数值上之后,就能显示出比较详细的数值出来,而这个数值,则是一个范围波动值。
而运气好的话,那么就可以打出最大攻击,而运气不好,打出最低攻击。而这样的波动,有些英雄的上下攻击还是很大的。
这些英雄在补刀的时候,要是只是计算自己看见的攻击力的话,那么很有可能出发一个最低攻击力,然后打不出伤害。导致漏刀。
而高手对决的话,可能差一个刀,就是差了三分之一个大药,然后就可以完成压制。
这也是一种优势。
所以真的要中单solo的话,可能玛利亚真的不是萌萌的对手了。
其实这就需要说道中单的一种操作方式。
之前一直都在说,需要看对面的行动,对面的走位,然后根据对面的情况,来完成自己的行动。
低端操作就是,你会根据对面的英雄的行动,然后自己再来制定一个行动计划,而制定计划的速度,就是你的反应速度。
速度越快,那么你的中单的实力,也就会相对应的增加。
但是不论怎么增加,也是低端操作,这个仅仅是能够达到量变,却无法达到质变。
而稍微中端一点的操作。就算是比较厉害的操作了。那就是角色互换,你将会成为带领对面节奏的那个人。
你的行为,会影响对面的选手的操作,他会对标你的操作,而做出行动。
这个可能就是出自一种本能,一种自信,甚至是出自英雄的强势,但是绝对不是实力的强大。
一般有了这样的影响力的话,那么就相当于是占据一定程度的优势,不论是英雄优势,还是心理优势,只要有了优势,就需要去稳固自己的优势。
否则被对手看出来你的外强中干的话,那么很容易就会陷入反转。
这就是一种中单的情况,你有优势,就会进入到主动的一方,对手需要看你的行动而行动。而你有劣势,那么就会处于被动的一方,那么,你就只能看别人的行动而行动。
而再往高端一点solo的情况就是,摸清你的行动。
之前所有的操作,都是很简单的跟随别人的行动,不论是优势方还是劣势方,都会需要去看别人的行动。
而这样的操作方式,很容易受到很多因素的影响。
就像之前说的,心理因素,英雄克制,甚至是来自队员的协助。都会造成这样的影响。
因为这个就跟局势息息相关。
你的经济经验处于优势,你就有能够击杀对面的可能性,那么对面必然会离开一些距离,给自己一个安全的距离。