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第一千三百七十一章 行使的细节(1 / 2)

其实这对于复仇者战队来说,也是有好处的,那就是一力降十会。只要能够完成压制的话,其实也很简单的。

所以研究战术,本身对复仇者战队来说,就是一个扰乱项。

都是坑。每一步都是一个坑。

这也是叶子的目的之一。

其实复仇者战队要是按照自己的方式打的话,本身就是一种粗暴简单的战术。

而且这个战术,本身就是无解的。

复仇者战队强势在于个人的操作能力上面,但是复仇者战队的发挥却是一个比较歪的地方。

那就是对线期的时候,注重的点不在兵线上面,而是在英雄身上。

但是其实问题也不大,因为对英雄击杀之后,也是可以得到更多的经济和经验。

这也是可以的,但是一些细节却没有。

压制是可以压制的,不过本身的节奏点却有些问题,那就是压制的方式。

DQ战队的压制,一方面是中路的技术压制。也就是萌萌这一路。

萌萌的压制也是解释了无数次了,就是对兵线的理解,对仇恨机制的理解,还有对英雄的攻击弹道速度理解。

这些理解作用的,其实并不是英雄,而是兵线。

控制兵线,让对线的选手陷入心烦意乱的状态,操作失误。这就是根本的目的。

萌萌是不会刻意的去强行换血量的,因为本身是没有意义的,血量要互换的,除非是无法互换。

只要无法互换血量,那么就是单当面的压制。

这算是正常的打法。

然后就是劣势路,劣势路就是人数上的优势去打压制。

当然里面有的不仅仅是人数的优势,还有叶子这个bug。其实私下叶子的操作,要比萌萌还要厉害,毕竟这些操作都是萌萌从叶子那边学习来的。要说叶子不会?那是不可能的。叶子的操作要比萌萌的操作,更加的炉火纯青。

所以三人路真的是更加凶险的一路。

但是即便是这样,三人路的压制方式,更多依靠的,则是血量的互换。

现在明白了吗?

DQ战队的三线情况,中单是尽量的保住自己的状态,在不进行技能血量互换的前提下,进行血量的压制。

优势路,刘凯跃的一号位,打的极度猥琐,不会硬拼不打消耗,就是基本功补刀。

我也不打你,你也别想消耗太多血量。

然后就是三人路,这一路才是不断的去换状态,换血量来打压制。

那么问题来了,你的信使,跟得上消耗的节奏吗?

大家都知道,信使这个东西,是负责运送东西的。一般都是从家里买了东西,然后自己也回不去,然后交由信使来运输,从家里的储物箱,送到你的身上。

可是信使只有一个,身上六个格子。他的运送能力是有限的。

而且,一般在比较肥的时候,或者是稍微有些均势的时候,则是会特别的忙碌。

肥的时候,三路优势,不需要回家,线上补给能够跟得上,然后可以把自身的经济转换为道具,一部分的道具可以从野外商店购买,但是还有一些东西,是野外商店没有的。

所以多路的人都是需要信使去帮忙运输道具进行增加战斗力的。

那么信使就会很忙碌,上中下三路跑,根本忙不过来。

然后就是在均势的时候,常见的就是在中路的时候,也就是中路打消耗换血的时候,英雄需要运送补给品。吃树,大药,小净化,甚至是魔瓶回家灌瓶子。

其实不仅仅是中路,其他路也是一样,但是这样就是打的比较纠缠,才会出现这样的情况,因为本身刚三的话,其实是很容易死亡的,只需要死亡之后,从泉水复活,那么这个复活的人,就可以起到信使的作用。

可是要是打的比较纠缠,不死人的话,那就说不好了。

残血需要补给,回家则是少人,不回家残血则是比较尴尬。可能会被别人下一套秒了。

而且占据些许优势的人,则是可以占领商店的。

这也是一种压制,这样的话,本身你需要去运送补给,甚至还需要去带一些道具才行,这样占据了更多的格子。

这也是DQ战队的一种打法。

这样的话,本身就是只需要往一路去运送东西,这样减少了信使的行动。

但是复仇者战队应该不会这些细节。所以在面对这样的情况下,一般都是以葛莉特的中单为主,然后汉赛尔的单人路为辅,那么剩下三人路就只能够是挑信使空闲的时间来进行。

这也是没办法的事情,本来游戏当中不存在的现实关系,也是被扯到了游戏里面。

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